osgEarth的Rex引擎原理分析(一零一)TileNode::merge为什么只是不合并最后一个图层

博客探讨了osgEarth的Rex引擎中TileNode::merge方法为何不合并最后一个图层的问题。文章背景涉及多层图像数据组合绘制,特别是图层边界情况。内容围绕Rex引擎的各个组件、瓦片管理、图层合并等进行深入分析,列出了一系列待解决的问题清单,包括地理信息引擎节点创建、地形瓦片加载、缓存管理等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(一零零)中的问题181

因为有些瓦片需要多个图层的数据共同来绘制。如下图。第一层图像数据是不全的,需要第二层的图像数据来填充。

绘制时先绘制第二层,再绘制第一层,第一层中没有数据的位置像素点透明。

这种情况一般存在于图层边界。

osgEarthdrivers/engine_rex/TileNode.cpp
void
TileNode::merge(const TerrainTileModel* model, const RenderBindings& bindings)
{
        for(TerrainTileColorLayerModelVector::const_iterator i = model->colorLayers().begin();
            i != model->colorLayers().end();
            ++i)
}

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)

36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)

37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)

38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)

39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)

40、request请求加载瓦片优先级的含义((十七)中问题)

41、request的_internalHandle的作用((十七)中问题)

42、Da

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