目标:目标:(四十五)中的108
可以用于CGCS2000和WGS84的坐标转换
osg::EllipsoidModel默认创建wgs84椭球体
将CGCS2000和WGS84的经纬高坐标分别转换为XYZ,然后比较其差值
osg/CoordinateSystemNode
class EllipsoidModel : public Object
{
inline void convertLatLongHeightToXYZ(double latitude, double longitude, double height,
double& X, double& Y, double& Z) const;
inline void convertXYZToLatLongHeight(double X, double Y, double Z,
double& latitude, double& longitude, double& height) const;
}
如何确定每种坐标系的坐标轴的空间指向,2000和wgs84的指向可能有差别
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)