osgEarth的Rex引擎原理分析(五十一)osg::Program与osgEarth::VirtualProgram的关系

本文探讨了osgEarth::VirtualProgram如何利用osg::Program实现着色器功能,揭示了VirtualProgram在osgEarth框架中的封装与扩展,涉及地理信息引擎、着色器管理等多个方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:(四十五)中的问题113

 

osgEarth::VirtualProgram在apply时用到了osg::Program,也就是VirtualProgram最终是要通过osg::Program实现着色器功能,只不过VirtualProgram中还封装了一些其他内容(比如继承、抽象属性,着色器代码管理等),方便使用而已。

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合

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