使用帧缓冲区
void glBindFramebuffer( GLenum target,
GLuint framebuffer);
Parameters
target
Specifies the framebuffer target of the binding operation.
指定帧缓冲区的使用操作类型,可以取GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_READ_FRAMEBUFFER or GL_FRAMEBUFFER之一。GL_DRAW_FRAMEBUFFER对帧缓冲区进行写操作(渲染)(这种情况就无法读取帧缓冲区中的颜色、深度等信息,经测试仍能通过glReadPixels读取颜色和深度信息!!!!),GL_READ_FRAMEBUFFER 对帧缓冲区进行读操作,GL_FRAMEBUFFER可以对帧缓冲区进行读写操作。
framebuffer
Specifies the name of the framebuffer object to bind.创建帧缓冲区时的标识