openGL之API学习(三十七)如何从FBO中读取颜色、深度信息

本文介绍了两种从OpenGL的帧缓冲对象(FBO)中读取颜色和深度信息的方法:一是将信息保存为图片,二是输出到纹理进行后续处理。详细步骤包括配置FBO以将颜色和深度信息输出到纹理,然后在默认帧缓冲区利用这些纹理数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一、保存成图片

QImage* img=new QImage(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,QImage::Format_ARGB32);
    uchar* tmpBIT = img->bits();


    //从颜色缓冲区中读取数据
    int tmpPixelSize = WINDOW_WIDTH*WINDOW_HEIGHT * 4;
    char* tmpPixelsBuffer = (char*)malloc(tmpPixelSize);
    glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tmpPixelsBuffer);
    for (int y = WINDOW_HEIGHT-1; y >=0 ; y--)
    {
        for (int x = 0; x < WINDOW_WIDTH; x++)
        {

            //蓝色
            tmpBIT[0] = tmpPixelsBuffer[(y*WINDOW_WIDTH + x) * 4 + 2];
            //绿色
            tmpBIT[1] = tmpPixelsBuffer[(y*WINDOW_WIDTH + x) * 4 + 1];
            //红色
            tmpBIT[2] = tmpPixelsBuffer[(y*WINDOW_WIDTH + x) * 4 + 0];
            tmpBIT[3] = 100;//不起作用
            tmpBIT += 4;
        }
    }

    //从深度缓冲区读取数据
    int tmpPixelSize = WINDOW_WIDTH*W
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