创建FBO
创建FBO和产生VBO类似。
glGenFramebuffersEXT()
Void gelGenFramebuffersEXT(GLsizei n,GLuint* ids);
void glDeleteFramebuffersEXT(GLsizei n, const GLuint* ids);
glGenFramebuffersEXT()需要两个参数:第一个是要创建的帧缓存的数目,第二个是指向存储一个或者多个ID的变量或数组的指针。它返回未使用的FBO的ID。ID为0表示默认帧缓存,即window系统提供的帧缓存。
当FBO不再被使用时,FBO可以通过调用glDeleteFrameBuffersEXT()来删除。
glBindFramebufferEXT()
一旦一个FBO被创建,在使用它之前必须绑定。
void glBindFramebufferEXT(GLenum target, GLuint id)
第一个参数target应该是GL_FRAMEBUFFER_EXT,第二个参数是FBO的ID号。一旦FBO被绑定,之后的所有的OpenGL操作都会对当前所绑定的FBO造成影响。ID号为0表示缺省帧缓存,即默认的window提供的帧缓存。因此,在glBindFramebufferEXT()中将ID号设置为0可以解绑定当前FBO。
渲染缓存对象(Renderbuffer Object&#