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节目系列:zealer科技相对论
游戏界四大品类
- RPG角色扮演
- TCG集换式卡牌
- RTS即时战略
- FPS第一人称射击
暴雪站在巨人肩膀上制作
不是用最新的技术,不是发明新品类,针对市场现有的进行“暴雪化”,二度创新
——不仅仅是简单的复制游戏的模式,而是找到还没被充分开发,还有发挥空间的领域,再研究市场,最后做出对某些品类进行补充的游戏。
第一款竞速游戏:加入了摇滚乐,在单纯的竞速基础上加入镭射枪等新鲜设定。
重视“游戏性”—— 人性的精准把控
社交性:是网游至关重要的因素
与拼手速、拼技术游戏、竞争性强的游戏相比,社交性的网游强调“多人在线”和“角色扮演”,降低门槛和上手难度。人本身是社会属性的动物,社交性增强归属感,给游戏“沉浸感”造出巨大的拓展空间。
魔兽世界:把社交性的特点发挥到了极致,导致了一个结果,叫“群体认同”。魔兽争霸的超越性在于把游戏变成竞技,魔兽世界则在于它如何消解了游戏和现实的界限。
游戏规则的“合理性”:明确的阶级划分、合理的上升通道和平衡的数值计算
游戏是所有动物的本能,在进化中形成的锻炼生存技能的方式,是一种资源竞争意识。而暴力是赢得竞争的手段,所以暴力是人类深层次的需求,是人类进步的动力。暴力和竞争是天性需求,发泄的途径体现在了文学和艺术上,游戏是艺术之一。
GTA:将暴力体现到彻底。
社会进步后需要对资源加工才能产生更大价值,更强调生产效率。出现分工合作,进而产生阶级,所以游戏会存在阶级且必须存在。另外还需要上升通道,让阶级流动起来,底层人通过足够努力(比如投入时间)可以成为顶层人,这就是规则。
而合理的规则是——公平。相对公平的规则是人类延续的基石,因为提供了疏解竞争和暴力的通道。公平体现在两点:(1)所有玩家都要遵循;(2)付出的努力和收获的回报成正比。
阴阳师:只花钱没用,必须要投入更多的时间才能提升实力(阵容搭配、装备、战斗资源计算)。
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(反例)Diablo大菠萝-装备市场:玩家都去买装备,没人打装备,不付费永远赶不上,打破了游戏公平性(平衡性)。对游戏性的把控,实际是对人性的把控。游戏策划,就是一个心理学家。
- 数值平衡性。不只是角色体系,经济系统更能体现其设计难度。
操作性:易上手、难精通
俄罗斯方块:史上下载量第一。
故事性:群体凝聚力
——The real leader don’t lead,they inspire.
——真正的领袖不领导,而是激励。- 故事可以提供一个统一的精神价值,增加群体凝聚力。不论现代或古代,团结的族群更有竞争力。故事的诉求,是人类本能的需求,融入好故事,能扩大文化影响力。游戏故事的结尾往往是下一个故事的开头,像真实世界一样不断延续和继承,是一个更高于游戏玩法的游戏灵魂。
- 故事的高低之分能从宣传标语看到。
人性才是王道
- 科技的发展能提供更多的可能,更精彩的游戏,也给电竞提供了前提。但是市场成熟后,发现更重要的还是对消费者需求的精准把控,对内容质量的严格把关,拼的还是对人性的理解。
- 技术刚成熟时的各种新概念,只要从人性的本质出发思考问题,很多困惑就迎刃而解,很多互联网模式就经不起推敲。
暴雪特点总结
- 暴雪是游戏界的苹果,精品比例很高。对行业有颠覆性的影响力。
- 创造的特点,在现有模式下,做“微创新”迎合市场。比起发明,它们更喜欢改进。
- 游戏性即人性。对人性的重视,造就了作品的超高游戏性,让游戏可以作为一个微缩型的仿真社会。