基于视频序列捕获人体运动和分析人体运动

启动

目的:
启动这个blog的主要目的是提供一个研究基于视频序列捕获人体运动和分析人体运动的地方,我在网上找了很久,基于这个主题的网站或者说是个人空间目前还没有,我已经了解到不少的大学机构研究所 (浙大,中科院,微软亚洲研究室,清华光机电所) 正在从事这方面的研究,但是这些单位可以共享的内容太少,也无法进行个人形式的交流,所以我暂时把自己的研究一些过程和成果放到这里,如果有幸找到这里的朋友,希望可以共同研究探讨。

视频序列捕获人体运动和人体运动分析的介绍:
目前对于人体运动捕获技术基于硬件捕获设备已经有很成熟的解决方法,看看好莱坞那些大片,都用到这些技术,但是基于硬件捕获设备价格昂贵,表演者需要穿戴传感设备,或者需要穿上特殊的标志的服装,这样就限制了人的运动空间,很不方便。而基于视频中分析这些数据,只要通过简单的摄像头就可以得到人体的运动信息,人体运动信息获取可以用于计算机动画、计算机游戏、虚拟现实、电影特技、机器人控制、运动员运动分析等方面。正是由于这些潜在的广泛的应用,使得该问题的研究成为目前计算机视觉和计算机动画领域内的研究热点之一。我个人目前研究的情况,我现在的研究思路基本上按着浙大目前的思路,是基于特征点的跟踪,特征点标记了人体骨架的位置,通过特征点的位置获取,这样可以得到人体的各个关节的位置,目前基本处于收尾阶段,还有一些需要修正。

前景展望:

经过半年的研究我已经实现了人体轮廓提取分析,自动捕捉关节点,基本达到一个捕捉分析与反馈的系统,

下一步主要目标放在上半身的跟踪分析上,描述人体的行为与意义,例如告别byebye,攻击姿态,也可能结合面部识别来综合分析人体的行为与目的。

第二步,制作一个小的软件来将人的行为模式解释到计算机上,写一个摄像头到键盘消息映射器,这样我们就可以在摄像头前用身体动作玩模拟器了。

第三步,虚拟现实的融合,利用视频、音频的输入,达到一个综合的反馈人机系统,体会融入真正虚拟环境的乐趣。(看起来很难,不过我会一步步的靠近的)

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