UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽

在Unity5.0之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI。

 在新的UI系统下,因为UI和3D物体都是在一个相机下渲染的,这样就出现UI上的点击和3D物体的点击冲突问题。当UI和3D问题重叠是,如何去判别呢。这边集合自己搜集的资料以及自己的想法。整理如下:

新版UI下,去掉了UI组件的碰撞,所以用射线检测 显然是行不通的。看UGUI的API可以发现,EventSystem有一个方法可以实现是否点击到UI,
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class point : MonoBehaviour {

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {

            if (E
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