http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/speech/english.html
Wii立志要有革命性的变化,非常令人期待。任天堂社长的说辞和桥哥的家庭战略颇有可比之处,其目标是所有人,而不仅是游戏玩家,也算殊途同归。
值得注意的是Wii的手柄(最近发布的传统手柄)上有Home键,同XBox一样,Home键肯定不会用于游戏,那么……另外Wii会搭载一款专门的Opera浏览器,该浏览器可以用Wii的革命遥控器操纵,换言之,Wii也可以套用“用遥控器上网”的广告词,而且很可能是真正的web浏览。可以看到,任天堂在扩展游戏机成为更通用化的终端的野心毫不小于微软。
SNDA为其家庭战略投入的资源是非常之大的,但组织结构和设计能力存在缺陷,用户体验会成为SNDA产品的软肋。
关于体验,任天堂的宫本茂(马里奥之父) 说在Wii的开发过程中最吃力的部分还是手柄的开发。“尽量减少按键的数量,尽量给平时不怎么接触游戏的玩家能够轻松上手,在旁边看着别人玩游戏的时候,自己也很想参与……能够做到以上这些的游戏机才是最好的。”
SNDA的EZ Home很有可能同PS3和Wii一样,也要在第四季度上市,如果没有创新性的亮点,要胜过现在的XBox 360也不太可能,况乎PS3和革命性的Wii?
Wii立志要有革命性的变化,非常令人期待。任天堂社长的说辞和桥哥的家庭战略颇有可比之处,其目标是所有人,而不仅是游戏玩家,也算殊途同归。
值得注意的是Wii的手柄(最近发布的传统手柄)上有Home键,同XBox一样,Home键肯定不会用于游戏,那么……另外Wii会搭载一款专门的Opera浏览器,该浏览器可以用Wii的革命遥控器操纵,换言之,Wii也可以套用“用遥控器上网”的广告词,而且很可能是真正的web浏览。可以看到,任天堂在扩展游戏机成为更通用化的终端的野心毫不小于微软。
SNDA为其家庭战略投入的资源是非常之大的,但组织结构和设计能力存在缺陷,用户体验会成为SNDA产品的软肋。
关于体验,任天堂的宫本茂(马里奥之父) 说在Wii的开发过程中最吃力的部分还是手柄的开发。“尽量减少按键的数量,尽量给平时不怎么接触游戏的玩家能够轻松上手,在旁边看着别人玩游戏的时候,自己也很想参与……能够做到以上这些的游戏机才是最好的。”
SNDA的EZ Home很有可能同PS3和Wii一样,也要在第四季度上市,如果没有创新性的亮点,要胜过现在的XBox 360也不太可能,况乎PS3和革命性的Wii?