硬件
袭瑛
自学前端ing…
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【硬件】关于后期的硬件知识初步详解
转载请注明原网址:http://tieba.baidu.com/p/3779210295先道个谦,本人平时工作比较忙,很多时候即使是下班了也会接一些私活做,所以平时空闲时间比较少。贴吧上有些大家的疑问照顾不过来,但是我看到的我会尽力去帮助大家,因为我是自己也是一个人跌爬滚打的自学过来的,深知没人指导自学的艰辛。如今国内CG行业不景气,也促使我萌发出想出教程的意愿,但是我不想转载 2016-04-27 19:39:43 · 927 阅读 · 0 评论 -
【硬件】虚拟机是怎么实现的?
转载请注明:http://www.zhihu.com/question/20848931/answer/267792621997年,斯坦福的Mendel Rosenblum带着Edouard Bugnion, Scott Devine在SOSP上发了篇论文,叫做Disco: running commodity operating systems on scalable multip转载 2016-04-27 19:43:56 · 2037 阅读 · 0 评论 -
各种移动GPU压缩纹理的使用方法
本文系原创整理,欢迎转载,请标明链接 http://www.cnblogs.com/luming1979有问题欢迎加qq群讨论:366239605 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerV转载 2016-05-10 04:43:43 · 554 阅读 · 0 评论 -
VR延迟优化
1 导言说多了AR,今天来八八VR,因为,上周,我们终于去体验了传说中的 VR 主题乐园。听祖老师吹他们的公园已经有些时日了,却一直没机会去体验,这次,怀着去蹭饭的心情,打着去采访的幌子。终于顺便蹭到了VR主题乐园的体验。在背上20斤的包玩上了10多分钟后,我开始有点犯晕了。看来延迟这件事,的确是一个体验的症结。正好看到VR馆的这篇文章,就抱过来一起分享下。用户运动开始到相应画转载 2016-07-05 20:28:52 · 692 阅读 · 0 评论 -
VR交互方式
2.3 VR交互方式2.3.1 动作捕捉http://36kr.com/p/214786.html2.3.2 触觉反馈http://www.donews.com/dtv/201602/2916586.shtmhttp://www.eeyy.com/chanye/20150603/62325.html原创 2016-07-05 20:48:01 · 1223 阅读 · 1 评论 -
Oculus Rift内部结构
http://tech.163.com/16/0331/08/BJFM3FTF00094OE0.html虚拟现实头显设备Oculus Rift正式发售上市没过两天就被iFixit完全肢解,让大众一窥这款令人迷失在虚拟世界的价值20亿美金的设备。卸下塑料棉垫拔下线缆后,可以发现数个小小的螺丝用以固定这款头显设备。取下螺丝,卸下弹性莱卡材质面罩,就能看到内部的塑料骨架了。iFi转载 2016-08-12 11:10:20 · 2419 阅读 · 0 评论 -
VR副作用、演示、涉及图形图像算法、UI设计和最大挑战等
//副作用:VR屏幕离人眼太近,是否造成比目前使用传统屏幕会带来更多的视力危害虚拟现实技术一旦进入了终极状态,开始进入神经科学领域的话,用炫酷一点的话说已经进入了“上帝禁区”了。通过虚拟现实技术让人类的神经与虚拟现实世界连接,通过扭曲人类的五观反馈,来实现与虚拟现实世界的互动。这样一种技术会对人体造成什么影响?对神经的损害程度有多严重?会不会像毒品一样会让人成瘾?会不会留下后遗症从而在真实转载 2016-08-12 11:14:30 · 4028 阅读 · 0 评论