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AR
袭瑛
自学前端ing…
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【AR】Meta AR Glass-一场革命即将到来?
转载请注明:原作者网址 Meta AR Glass初代产品与Google Glass同一时间出现,并被称为超越Google Glass的产品。其初代产品主要有两款:售价 667 美元的 Meta 1开发者版本(在 Kickstarter 上众筹到了 19 万美元)和 3000 美元的消费者版本眼镜Meta Pro。当他这两款产品发布的时候,Oculus刚刚完成7500 万美转载 2016-04-27 20:04:18 · 584 阅读 · 0 评论 -
Vuforia提供了切换前后摄像头的方法
void OnGUI() if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "使用前置摄像头")) // 停止识别 CameraDevice.Instance.Stop(); // 取消实例化摄像机 CameraDevice.转载 2016-08-12 11:43:44 · 2442 阅读 · 0 评论 -
Vuforia提供了切换前后摄像头的方法
Vuforia提供了切换前后摄像头的方法,调用方式如下:void OnGUI() if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "使用前置摄像头")) // 停止识别 CameraDevice.Instance.Stop();// 取消实例化摄像机 Camera转载 2016-08-12 11:40:51 · 4978 阅读 · 0 评论 -
AR增强现实 之Metaio For Unity 开发 之HelloWorld
引用: 开发工具 unity 4.6 MetaioSDK 6.1 代码编辑器 VS 2013http://m.manew.com/thread-44765-1-1.html上图不会配置的请自行百度1.创建项目并且导入Metaio SDk 开发包2.导入后目录图3.把Metaio 开发所需要的基本转载 2016-08-11 17:52:48 · 925 阅读 · 0 评论 -
[StarFromHere] Unity+vuforia开发增强现实
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。AR关键技术主要包括显示技术,跟踪注册技术和交互技术。在各领域都有应用,比如:教育、医疗、军事、工业、AR导航、转载 2016-08-11 17:50:47 · 1101 阅读 · 0 评论 -
AR实时阴影制作
http://mec0825.net/blog/?p=126增强现实作为一种交互方式是用来承载内容的。用它来承载 2D 内容,就像是给我们原本的世界增添了一些信息;而用它来承载 3D 内容,就会给人一种将虚拟物体带入到现实中的感觉。这里我们将使用 高通+Unity 的方式来实现 3D 效果,并讨论如何添加阴影及如何使虚拟物体浮现出来。整备工作1. 下载最新版本的 U转载 2016-07-05 20:40:36 · 1980 阅读 · 1 评论 -
移动应用中的AR开发,6款最受欢迎工具推荐
还记得前段时间在网上很火的3D小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR)这一技术。而在之前,我们也有文章专门介绍了几款AR应用,这些应用的出现恰恰反映出了增强现实技术逐渐开始普及的趋势。为了响应潮流,这里推荐用于移动应用中增强现实开发的5款工具。以下这张图表,大致介绍了这五款工具的相关情况:1. ARPA SDKs图像的检测与跟踪、3D对转载 2016-07-05 20:37:39 · 4180 阅读 · 0 评论 -
Unity局部高效实时阴影的思考和实现
写论文时找到的AR实时阴影制作参考http://dev.arinchina.com/167wz/ar9113/9113/1 2_53622_8bfbac332f18602.png (115.98 KB, 下载次数: 0)下载附件2016-5-6 10:03 上传无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实转载 2016-07-05 20:23:02 · 2825 阅读 · 0 评论 -
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧
比起那些普通应用,VR 应用所需的计算性能要求大了太多,让优化成为了一项重要工作。如果你的目标是类似 Gear VR 这种移动设备,那么要求会更高。以下为一些基本的标杆:单眼 50 个绘制调用(Draw Call)。Unity5 更加精准地称之为 口令设置程序 调用(setpass calls)。少于50000-100000个顶点数以及50000-100000个多边形数量。转载 2016-07-12 19:35:02 · 456 阅读 · 0 评论 -
Integrating Cardboard to the AR/VR Sample | Vuforia Library Prod
Integrating Cardboard to the AR/VR SampleThe Vuforia AR/VR sample for Unity demonstrates how to develop mixed reality AR/VR experiences for Cardboard viewers, and also how to implement gaze detect转载 2016-05-10 04:24:48 · 1524 阅读 · 0 评论 -
【AR】移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!
英文原文:Top 5 Tools for Augmented Reality in Mobile Appshttp://www.developereconomics.com/top-5-tools-for-augmented-reality-in-mobile-apps/转载:http://m.manew.com/thread-44808-1-1.html?_dsign=2bb88a03转载 2016-04-27 20:37:46 · 2730 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实及增强现实(眼镜或头盔)现状与未来-基本介绍
http://m.manew.com/thread-45100-1-1.html?_dsign=9f28cc54增强现实技术是由虚拟现实技术发展而来。最早应用于军事,今年開始,因为智能手机的普及、智能硬件的兴起以及Google Glass的出现,增强现实技术被大量关注。就眼下来看,我比較看好未来的增强现实技术。一、如今的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)虚转载 2016-04-27 20:33:29 · 2788 阅读 · 0 评论 -
【AR】Kinect + Unity 体感及增强现实开发历程
http://m.manew.com/thread-46325-1-1.html?_dsign=23ea779d一、unity和Kinect交互的环境配置我目前所使用的unity3d的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个转载 2016-04-27 20:32:29 · 6235 阅读 · 0 评论 -
【AR】增强现实ar目前提供的sdk汇总
http://m.manew.com/thread-47312-1-1.html?_dsign=f6c6ef9b增强现实ar的出现改变了以往单纯的虚拟现实,是人们可以感受到更加逼真的虚拟世界的东西。它应用于游戏,医学,儿童教育,家居设计,天气预告等等对于我们开发者而言,我推荐几个国外比较好的sdk,不过就是会有点慢,毕竟服务器不在我们中国,但是如果我们自己懂得那么多的ar算法,就不用找转载 2016-04-27 20:31:16 · 3661 阅读 · 0 评论 -
【AR/VR】延迟是AR/VR体验的基础
原文: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注: 原文发表于2012年, 虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了, 但我们可以从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史如果没有足够低的延迟, 根本不可能带来好的体验, 也就说大脑不会把眼转载 2016-04-27 20:25:38 · 1074 阅读 · 0 评论 -
【AR】关于AR实时阴影的制作
原作者网址:http://m.manew.com/thread-41259-1-1.html大家都知道,ar本身对平行光的阴影是不现实的,之前用过momo的一个方法实现了实时阴影,但是效果不是非常好,后面在论坛中发现了一个比较实用的方法。话不多说,切入正题。首先 写一个shader用来作为接收光照阴影[mw_shl_code=applescript,true]Shader "FX/转载 2016-04-27 20:13:07 · 4930 阅读 · 2 评论 -
【AR】追赶大神的脚步-太虚AR
原作者网址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTcxMzE0MA==&mid=401957256&idx=2&sn=e05ffda0d9f2d934f93cbfcee71e6b03&scene=1&srcid=0219igSHOrUaVqjQr4JznB0c#rdVuforia易主,虽仍稳坐增强现实圈一哥之位,但也转载 2016-04-27 20:08:01 · 2613 阅读 · 0 评论 -
延迟是AR/VR体验的基础
原文: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注: 原文发表于2012年, 虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了, 但我们可以从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史如果没有足够低的延迟, 根本不可能带来好的体验, 也就说大脑不会把眼转载 2016-08-12 11:47:19 · 2601 阅读 · 0 评论