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卡通渲染
袭瑛
自学前端ing…
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【卡通渲染】关于CG中的2D风格化
转载请注明:原网址 很多时候,看showreel都觉得,哇,黑科技啊!但是经验告诉我们,自己试过之后才知道是不是…… 有时候我觉得,人类的天性就是爱折腾。3D技术成熟了,就尝试用3D的技术来模拟出2D的效果;扫描技术成熟了,就尝试扫描动画角色,3D打印出来,让模型师给真实模型上色,然后再扫描生成角色贴图…… 昨天的推送里提到了关于日本的2D转载 2016-04-27 19:35:25 · 4429 阅读 · 0 评论 -
【NPR】非真实感渲染实验室
原地址 写在前面 前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有转载 2016-05-09 23:48:10 · 737 阅读 · 0 评论 -
调整画质(贴图)质量
写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 注意:下面实例使用的Unity版本为4.3.4。版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键转载 2016-07-05 20:49:27 · 851 阅读 · 0 评论