Houdini
袭瑛
自学前端ing…
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Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法
熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄像机shader就会出现一个严重的问题,那就是所渲染出来的画面是分别以各自两台摄像机位置为原点所转载 2016-04-27 20:41:43 · 2013 阅读 · 1 评论 -
【Houdini】Houdini实现Realflow大脑袋案例
转载请注明:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9736e6a20101if7e.html下面是一段Python代码,相信大家都看的懂,对这就是在realflow中实现大脑袋的案列,当然这段代码不包括模型的变化,就是简简单单的吸水,掉水。前不久想拿H来实现这个效果,说实话真心的一句话老子不会,问了很多人别人也没啥想法,两个朋友给我说一个叫我拿flip pop去实现转载 2016-04-27 19:47:32 · 1450 阅读 · 0 评论