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DirectX11-Tutorial
袭瑛
自学前端ing…
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【DirectX11-Tutorial】编写第一个窗口程序creating a window
这篇文章主要分为三个部分,首先是看一下创建窗口完整的代码,然后了解程序运作的主要细节,最后如何修改这些代码。接下来开始第一个窗口程序,上一个程序中使用WinMain()函数开始整个程序,这一次将结合另一个函数WinProc(),这个函数将处理程序每一个系统运行中的传来的信息。翻译 2016-04-26 17:05:53 · 964 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11-Tutorial】窗口大小和客户端区域大小Window Size and Client Size
这篇文章将了解绘制的实际大小及学习一个可以准确设置它的函数。Window Size vs. Client Size翻译 2016-04-26 17:12:12 · 2078 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11-Tutorial】实时消息循环The Real-Time Message Loop
这篇文章主要了解单独的函数PeekMessage(),并谈一下与类似的GetMessage()函数有什么不同。GetMessage()也不是不好,只是没办法再游戏中取得持续卓越的效果所以考虑PeekMessage()函数代替前者。翻译 2016-04-26 17:18:27 · 842 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11-Tutorial】理解图形结构Understanding Graphics Concepts
Graphics Hardware对图形程序的理解程度取决于对图形硬件的理解。Direct3D不只是游戏平台还是硬件接口。对Direct3D的操作实际上就是处理其硬件本身,所以需要理解图形硬件知识。GPU和图形处理单元是与游戏关系最为密切的区域,与CPU在某些结构和用途上有所区别。CPU控制整个计算机二GPU只负责执行图形计算并将图形输出到显示器。翻译 2016-04-27 15:34:44 · 1170 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11-Tutorial】Initializing Direct3D
Lesson OverviewNow that you've studied the concepts on which Direct3D operates, let's start diving into the practical end of things by building a simple Direct3D program. In this program we'll j翻译 2016-04-29 15:21:27 · 1019 阅读 · 1 评论 -
【DirectX11-Tutorial】运行第一个win32程序A Primer of Basic Windows
DirectX11-Tutorial本系列主要参考此博客的文章,同时会加上一点个人实践过程。========================================== 分割线 ========================================== #include // include the standard inpu翻译 2016-04-24 16:51:57 · 3315 阅读 · 0 评论 -
【DirectX11-Tutorial】win32基础1-游戏运行的各个阶段The Parts of a game
DirectX11-Tutorial本系列主要参考此博客的文章l,同时会加上一点个人实践过程。========================================== 分割线 ==========================================写在前面由于毕设论文是与增强现实AR、虚拟现实VR相关的CGI数字合成相关的方面翻译 2016-04-24 16:46:38 · 1137 阅读 · 0 评论 -
[UE4教程] 图形学基础教程01--渲染管线 (带演示程序)
http://m.manew.com/thread-46721-1-1.html目标是通过10次左右的讲座,对图形学的基础知识和用法做一个梳理,把广大对图形图像有兴趣的爱好者带入门。并提供演示程序,加深印象。01.渲染管线概述和课程简介转载 2016-07-05 21:07:08 · 5836 阅读 · 0 评论