//以某一点为圆心克隆出敌人
private GameObject enemys; //需要克隆的敌人
private Transform pos; //以pos点为圆心
void Clone()
{
float a=Random.Range(2,10); //随机范围
Vector2 b=Vector2 b = Random.insideUnitCircle; //从原点(0,0)坐标上获取任意一个方向的向量
Vector2 c = b.normalized; //获取向量的单位向量:只有方向,大小为为1
Vector3 d=new Vector3(pos.position.x+c.x*a,pos.position.y,pos.position.z+c.y*a); //随机点的位置
Instantiate(enemy,d,pos.rotation);
}