Unity-UGUI事件系统(Drag)续

//实现物体交换

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //print("end...");
        cg.blocksRaycasts = true;
        GameObject go = eventData.pointerEnter;

        //碰到的物体是其它物品
        if (go.CompareTag("Aticles"))
        {
            //碰到的原本的父级
            Transform goParent = go.transform.parent;
            //把碰到的放到拖拽的父级中
            go.transform.parent=transform.parent;
            go.transform.localPosition = Vector3.zero;

            //把拖拽的放到碰到的父级中
            transform.SetParent(goParent, false);
            transform.localPosition = Vector3.zero;
        }

        //碰到的物体是其它物品的父级
        else if (go.CompareTag("Ceils"))
        {
            
            //把碰到的放到拖拽的父级中
            //GameObject s= go.transform.GetChild(0).gameObject;
            if (go.transform.childCount!=0)
            {
                GameObject s = go.transform.GetChild(0).gameObject;
                s.transform.parent = transform.parent;
                s.transform.localPosition = Vector3.zero;

             //把拖拽的物体放到碰到的里面

                transform.SetParent(go.transform, false);
                transform.localPosition = Vector3.zero;
            }
            else
            {
                transform.SetParent(go.transform, false);
                transform.localPosition = Vector3.zero;
            }       

        }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值