Unity模拟弹幕效果(一)

最近看到好多平台都有弹幕,觉得挺有意思,就做的试试看,但也有不少问题。


1.制作弹幕字体预制

新建一个unity工程,新建了一个Canvas的Text,然后制作脚本,主要用来字体移动效果和文本输入,建立的脚本叫TextItem,脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TextItem : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// text控件显示文字
    /// </summary>
    public string text="";

    /// <summary>
    /// 当前脚本所在的text控件
    /// </summary>
    private Text currentText;

    /// <summary>
    /// 弹幕移动的速度
    /// </summary>
    public float speed;

    void Start()
    {
        //初始化
        currentText = GetComponent<Text>();

        //设置显示字体以及随机颜色
        currentText.text = text;
        currentText.color = Random.ColorHSV();

        //获取屏幕范围内的y坐标随机,这里没做屏幕适配,free aspect举列
        float y = Random.Range(-200f, 220f);
        transform.localPosition = new Vector3(550f, y, 0);
    }

    

    void Update()
    {
        if (speed != 0)
        {
            float x = transform.localPosition.x + speed * Time.deltaTime;
            transform.localPosition = new Vector3(x, transform.localPosition.y, 1);

            //出屏幕销毁
            if (transform.localPosition.x < -550f)
            {
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }
}

然后把Text控件挂上脚本拖入Project中成为预制。

2.建立输入框,输入弹幕内容,生成弹幕

Canvas下建立unity自带的ugui带的InputField控件,并且建立脚本叫InputControl,脚本内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class InputControl : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// text预制获取
    /// </summary>
    public TextItem item;
    
    /// <summary>
    /// 设立弹幕父物体
    /// </summary>
    public Transform parent;

    /// <summary>
    /// 当前输入框控件
    /// </summary>
    private InputField inputField;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //初始化
        inputField = GetComponent<InputField>();
    }

    /// <summary>
    /// 输入完成,创建输入内容的弹幕
    /// </summary>
    public void OnSumbit()
    {
        CreateItem(inputField.text);
        inputField.text = "";
    }

    /// <summary>
    /// 实例化弹幕
    /// </summary>
    /// <param name="text">弹幕内容</param>
    public void CreateItem(string text)
    {
        var temp = Instantiate(item) as TextItem;
        temp.transform.SetParent(parent);
        temp.text = text;
    }
}

把脚本挂到InputField控件上,并且在InputField的脚本上设置On End Exit执行OnSumbit方法,并且拖拽InputControl脚本的预制和父物体内容,具体效果如图:


3.单机的弹幕效果完成

按照前面两步后,运行,就可以看到自己在输入框中输入内容,弹幕就飘出来了,然后继续输入,会继续飘出来,效果如图:

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