GameFramework学习之添加监听

监听可以使用在很多地方,主要是监听一个东西如果这个东西发生了改变,执行一个方法去体现出来,可以用在不同的脚本中
这个类型可以是任何类型甚至是表
在这里插入图片描述
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EventKey这个脚本主要是存贮时间的关键字 相当于是中转,连接着TriggerListener和AddListener
在这里插入图片描述
这个代码的主要意思就是这样
当按钮按下之后,会发生数量-1,添加一个监听事件,执行后面的ChangeDes方法,通过ChangeDes这个方法来展现出来这个方法中可以写任何的操作,比如改变UI,实例化预制体等
因为当按键按下之后这个的值已经改变了,后面的方法中内容只是为了展现出来

方法中是带有参数的,而参数的类型必须是监听的类型
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