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原创 Unity学习笔记C#部分

1. ## If判断可以不用加{}大括号2. ## 怎样学习好编程2.1: 记忆 记忆格式 他人写的步骤 2.2: 练习 抄代码 用心三遍 2.3: 理解 为什么这样做...3.计算机内存:1. **在程序进入内存的时候 我们IT工程师,把程序占据的内存认为分为4部分.** 1. 堆 --> 存储引用类型 数组 字符串 class 等 2. 栈 --> ...

2019-01-14 14:12:21 267

原创 如何AlphaPeel Alpha分离

首先将我们的脚本拉进去using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class AlphaPeel{ [MenuItem("Tools/Texture/Alpha Peel")] public static void TextureAlphaPee...

2019-01-27 16:18:32 645

原创 Unity性能优化

如何查看Unity的性能Ctrl+7 ====>>这就是性能管理界面然后点击这些就是我们内存的占用情况.既然知道了内存的占用情况,如何来优化内存,我们项目中的东西分为-----贴图-----模型-----AB资源包.这三种贴图优化NGUI的优化:NGUI会调用图集,每一个图集便生成一个DrawCall.DrawCall越多调用资源越多,所以我们要尽可能的让DrawC...

2019-01-27 15:23:25 308

转载 shareSDK的使用

https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-sharesdk-login-demo.htmlhttp://bbs.mob.com/thread-24689-1-2.html

2019-01-25 14:05:56 260

原创 Shader学习

shader的类型三种类型Fixed Function Shader 固定管线着色器较老的着色器,对老显卡的兼容性好,有Pass(通道)Vertex And Fragment Shader 顶点片段着色器Surface Shader 表面着色器Unity推荐使用的着色器,比较简单,且官方做了一些处理向量向量:又有方向又有大小的量点乘是用来判断两个向量是否垂直叉乘适用于判...

2019-01-19 10:08:16 184

原创 ShaderForge简单学习

2019-01-19 09:46:00 433

原创 球形范围判定

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class S4Player : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called o...

2019-01-16 19:37:34 329

原创 玩家移动脚本

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class PlyerCtr : MonoBehaviour{ public int MoveSpeed; private Rigidbody _rig;//给物体加刚...

2019-01-16 19:36:00 235

原创 自动寻路敌人设置

2019-01-16 19:33:47 387

原创 数据库基本知识

数据库基本知识使用软件是sqlite 用到其中两个部分 第一个是SQLite Studio 另一个是Sqlite3修改环境变量{1.将文件解压到目录,例如 D:\sqlite2.复制这个路径,右键—我的电脑—属性—高级系统设置—环境变量—系统变量中找到Path 在后面加上文件的路径(D:\sqlite)3.运行CMD 输入sqlite34.出现这个界面即成功.配置好文件路径之...

2019-01-16 19:30:58 125

原创 Unity学习笔记题目

1. rotation是什么类型的 让一个物体旋转 45,90,90 代码的书写四元数类型transform.Rotation = qu…equal(45,90,90);2. 触发和碰撞的区别和联系 tag 和层的用法碰撞之后才会触发 先有碰撞再有触发tag指标签,是给gameobj分类用的层一般用于灯光射线3. 详细列举在函数生命周期中几个重要的方法一整套生命周期4. 实例化物...

2019-01-16 19:21:04 271

原创 Shader学习笔记

Shader "hennysky/SurfaceShader001" { Properties { _MainColor("主颜色",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("主纹理",2D) = ""{} _NormalTex("法线纹理",2D) = ""{} _RimColor("边缘高光",Color) = (1,1,

2019-01-16 16:33:51 160

原创 Json转Excel 和 Excel转Json

转Excelusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;using Excel;using OfficeOpenXml;using Excel.Core;using System.Data;usin...

2019-01-15 09:42:32 1621

原创 C#之二分查找法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 二分法{ class Program { static void Main(string[] args) ...

2019-01-14 14:33:40 275

原创 C#之通过代码将一个文档中的数学计算公式完成计算并将结果转移到另一个文本TXT中

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;namespace 读文件{ class Program { static bool Check...

2019-01-14 14:32:05 1199

原创 C#之读取目标路径文件的内容

using System;using System.IO;using System.Text;namespace 计算题{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { string filePath = @"F:\write.txt"; /...

2019-01-14 14:28:17 831

原创 C#之去掉注释和去掉空行

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using System.Collections;namespace 去掉注释{ class MainClass { public static void M...

2019-01-14 14:27:14 1487

原创 C#之加密文件解密文件

using System;using System.IO;using System.Text;namespace 改善加密解密{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { { Console.WriteLin...

2019-01-14 14:25:36 2202

原创 C#之如何做一个随机6位验证码

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 验证码{ class MainClass { public static void Main() { //假设大写是0 小写是1 数字是2 //...

2019-01-14 14:24:00 4811

原创 C#实现二进制转10进制

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 二转十{ class Program { /// <summary> /// 求次...

2019-01-14 14:23:12 2498 1

原创 Unity小操作之实现走马灯

走马灯代码如下using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeColorByTime : MonoBehaviour { // Use this for initialization private ...

2019-01-14 14:22:25 1029

原创 关于文件IO

文件IO:对操作系统而言,所有的东西都是一种文件.能用记事本打开的编程语言写的.cs.c.cpp.js.txt.ini.bat.txtIO:input 输入 写文件output 输出 读取文件system.IO包含了针对文件操作的一些class读文件中:StreamReader:是一个class 针对能够使用记事本打开的文件类型构造函数:是一种特殊的方法 名字和class相同没有...

2019-01-14 14:14:18 121

原创 Unity初识动画系统

Ctrl+6 动画 animation可以设置动画windows 菜单下 animator是动画控制器,用于状态改变动画的切换,等设置bool值和Trigger是最经常使用的这个指的是,如果勾选了 他会在这个动画播放完之后在播放下一个动画,比如正在奔跑时要停止奔跑,他会在原地播放奔跑动画知道播放完成才会执行Idle动画...

2019-01-11 15:02:03 138

原创 GameFramework学习之属性访问器

属性访问器相当于是中转站,可以将我们A脚本中的值 通过属性访问器 赋到B脚本中这就是一个属性访问器,可以存贮string sprite在这个脚本中将值赋给属性访问器再在这个脚本中将属性访问器的值取出这样完成了中转...

2019-01-11 14:10:13 133

原创 GameFramework学习之添加监听

监听可以使用在很多地方,主要是监听一个东西如果这个东西发生了改变,执行一个方法去体现出来,可以用在不同的脚本中这个类型可以是任何类型甚至是表EventKey这个脚本主要是存贮时间的关键字 相当于是中转,连接着TriggerListener和AddListener这个代码的主要意思就是这样当按钮按下之后,会发生数量-1,添加一个监听事件,执行后面的ChangeDes方法,通过Chang...

2019-01-11 11:29:30 251

原创 GameFramework学习之添加场景

首先Ctrl+N新建一个场景然后在这两个表中将新的场景信息加进去注意名字一样别弄错然后建立流程脚本脚本建完之后这里要勾选,不然会报错然后在上一个脚本中写加载流程新的场景中的相关脚本using GameFramework;using GameFramework.DataTable;using GameFramework.Event;using GameFramewo...

2019-01-11 11:12:54 719

原创 GameFramework学习之unity读表细节和步骤

读表的顺序读表分为以下几个步骤首先是建立Excel表格然后将表格导出为txt格式,注意这里的编码格式默认为 阿斯特码其次txt格式的编码格式改为UTF8然后将txt文件拖入工程中,unity中能显示出来就可以了然后在在流程里添加表,并建立相应的DR文件注意这里...

2019-01-04 09:50:00 1454

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