多核&多线程

CPU:central processing units,微处理器,执行控制部件和算数逻辑部件的功能。

多核CPU:类似于多个单核CPU工作。但是效率更高,多核CPU通过芯片内部总线传递数据,节省了单核CPU之间利用板级总线进行交互的时间,并节省板级之间连接的绕线资源。

内部总线:用来连接微处理器的各功能部件并传送微处理器内部的数据和控制信号。

存储器:微型计算机的存储器用来存放当前正在使用的或经常使用的程序和数据,存储器按读,写方式分为随机存储器RAM和只读存储器ROM

RAM 也称为读写存储器,工作过程中CPU可根据需要随时对其内容进行读和写操作,RAM的内容断电后全部丢失,ROM只能读出不能写入,断电后可以保存。

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,即进程是操作系统进行资源分配的最小单元。进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。

线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

 

[1]https://blog.csdn.net/lsm18829224913/article/details/80398096

[2]https://www.jianshu.com/p/0917b5109ecf

 

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