unity3d移动到鼠标点击位置

 

转向并且移动 到鼠标右键点击位置

public float speed = 20;
	private bool mouseDown;
	private Vector3 targetPosition;
	Quaternion ratation;
	void Update() {
		if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			if (Physics.Raycast(ray, out var hit)) {
				print(hit);

				targetPosition = hit.point;
				mouseDown = true;

				Vector3 playerToMouse = targetPosition - transform.position;
				playerToMouse.y = 0f;
				ratation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse);

			}
		}

		if (mouseDown) {
			// 转向角度满足
			if (Quaternion.Angle(transform.rotation, ratation) > 1f) {
				transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, ratation, 0.1f);
			}
			// 距离满足
			if (Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) > 0.5f) {
				transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * speed);
			}
		}
	}

 

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