unity3d补间动画DoTween

介绍

 

下载地址  专业版  

链接: https://pan.baidu.com/s/1w9PY6hnsz7m0ljDTAuyPJA 提取码: m3xf 

 

如果不用插件做一个武器打击效果 。需要用到协程,代码量有点多

 

	void attack() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) {
			StartCoroutine("attackCoroutine");
		}
		else {
			 
		}
	}

	IEnumerator attackCoroutine() {

		float total = 0;
		float Rdu = 180;
		while( total < Rdu)
		{
			
			float lerp =  Mathf.Lerp(0, 100, Time.deltaTime * 30);
			
			if (total + lerp > Rdu) {
				lerp = Rdu - total;
			}
			total += lerp;
			weapon.transform.Rotate(0, 0, -lerp, Space.Self);
			
			yield return null;
		}
		print("bbb"+total);

		total = 0;
		while( total < Rdu)
		{
			float lerp =  Mathf.Lerp(0, 100, Time.deltaTime * 10);
			if (total + lerp > Rdu) {
				lerp = Rdu - total;
			}
			total += lerp;
			weapon.transform.Rotate(0, 0, lerp, Space.Self);
			yield return null;
		}
		print("ccc"+total);

	}

 

DoTween使用例子

 


// 2秒内移动到 目标坐标
greenCube.DOMove(new Vector3(0,4,0), 2)

// 内部代码
var t = DOTween.To((() => redCube.position), (x => redCube.position = x), new Vector3(0.0f, 5, 0.0f), 2);
t.SetOptions(  false).SetTarget<Tweener>((object) redCube);

// 目标坐标
redCube.DOMoveY(4, 2);

var t = DOTween.To((() => redCube.position), (x => redCube.position = x), new Vector3(0.0f, 5, 0.0f), 2);
t.SetOptions(AxisConstraint.Y, false).SetTarget<Tweener>((object) redCube);

 

 

实现上面的旋转   

		  Sequence sequence = DOTween.Sequence();
		  sequence.Append(weapon.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, -90), 0.1f));
			  sequence.Append(weapon.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), 0.2f));
 

 

 

 

回放

var doLocalRotate = weapon.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -160), 0.1f);
// 一定要有 
doLocalRotate.SetAutoKill(false);
  doLocalRotate.OnComplete(() =>
 {
                weapon.transform.DOPlayBackwards();
 });

 

最佳实践

这里可观察动画创建次数 ,不能每次都创建比较浪费性能

 

 

 
void Start() {
       
// 挥剑操作
Tweener  weaponTween = weapon.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -160), 0.1f);
// 取消默认删除
weaponTween.SetAutoKill(false);
weaponTween.OnComplete(() =>
        {
            weapon.transform.DOPlayBackwards();
        });
// 创建时不自动播放
        weaponTween.Pause();
    }


void stack(){
// DOPlay只播放一次
 // weapon.transform.DOPlay();

// 会播放物体身上所有的动画
    weapon.transform.DOPlayForward();
}

 

 

可视化界面

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