浅谈补间动画Unity补间动画(DOTween)

 用之前需要引用命名空间using DG.Tweening;

//位移
        transform.DOMoveX(5, 2);
        transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2);
        transform.DOMove(new Vector3(-5, 0, 0), 4);

        //旋转
        transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 5);

        //缩放
        transform.DOScaleY(5, 4);
        transform.DOScale(new Vector3(0, 2, 0), 4);

        //打字机
        text.DOText("上得厅堂,下得厨房",4);
        //变色
        text.DOColor(Color.red, 4);
        //渐变(不透明(1)变透明(0))
        text.DOFade(0, 5);
        //震动效果
        Camera.main.transform.DOShakePosition(5, 1.5f);//晃动5秒,1.5的幅度

        //先向左移动然后再向右移动五米
        transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBack).SetLoops(3);
        //先向左蓄力然后再向右移动5米
        transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBounce);

        //循环播放3次SetLoops(3);

        //动画播放前后的操作
        transform.DOMoveX(5, 2).OnStart(() =>
        {
            print("开始");
        }).OnComplete(() =>
        {
            print("结束");
        });//链式编程

        //队列
        Sequence seq = DOTween.Sequence();
        //.PrependInterval(1)1秒后再做其他操作
        //先按x旋转90度,等待1秒,然后向右移动5米,最后按y轴缩放两倍
        seq.Append(transform.DOMoveX(5, 2))
           .Insert(2,transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBounce))
           .PrependInterval(1)
           .Prepend(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 5));

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