用之前需要引用命名空间using DG.Tweening;
//位移
transform.DOMoveX(5, 2);
transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2);
transform.DOMove(new Vector3(-5, 0, 0), 4);
//旋转
transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 5);
//缩放
transform.DOScaleY(5, 4);
transform.DOScale(new Vector3(0, 2, 0), 4);
//打字机
text.DOText("上得厅堂,下得厨房",4);
//变色
text.DOColor(Color.red, 4);
//渐变(不透明(1)变透明(0))
text.DOFade(0, 5);
//震动效果
Camera.main.transform.DOShakePosition(5, 1.5f);//晃动5秒,1.5的幅度
//先向左移动然后再向右移动五米
transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBack).SetLoops(3);
//先向左蓄力然后再向右移动5米
transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBounce);
//循环播放3次SetLoops(3);
//动画播放前后的操作
transform.DOMoveX(5, 2).OnStart(() =>
{
print("开始");
}).OnComplete(() =>
{
print("结束");
});//链式编程
//队列
Sequence seq = DOTween.Sequence();
//.PrependInterval(1)1秒后再做其他操作
//先按x旋转90度,等待1秒,然后向右移动5米,最后按y轴缩放两倍
seq.Append(transform.DOMoveX(5, 2))
.Insert(2,transform.DOMoveX(5, 2).SetEase(Ease.InBounce))
.PrependInterval(1)
.Prepend(transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 5));