unity3d鼠标移动到上面变色

一,如果是ugui可以使用

1. button添加click事件

2. 实现 IPointerEnterHandler 接口 

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
        print("skkdkd");
    }

游戏的OnMouse*相关方法是无效的

 

IPointer事件 ,或者按钮事件无效

可能有如下原因:

1.没有保留image组件,并激活。(若想隐藏图片,可以把透明度降为0)

2.被比它层级更高的物体挡住了。可能是在父物体列表中的顺序比它更高。

3.没有勾选Interactable。

4.对应的Image没有勾选RayCast Target。

5.没有设置对应的点击事件或代码错误。

6.所在Canvas没有对应的EventSystem(可能是没复制过来,或者只新建了Canvas)。

7.该UI绕Y轴旋转了180度,相当于翻到了背面,无法识别鼠标点击。

 

二,如果是游戏内容

如果添加碰撞器 ,在这个方法会触发 ,2d,3d都可以

    public void OnMouseEnter() {
        transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.yellow;
    }

    private void OnMouseExit() {
        transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color = oldColor;
    }

如果不用碰撞器可以改成触发器但是要修改设置 ,勾选Queries Hit Triggers ,可以让触发器也实现鼠标相关方法



 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值