微信小游戏 彩色试管 倒水游戏 逻辑

 最近开始研究微信小游戏,有兴趣的 可以关注一下 公众号, 记录一些心路历程和源代码。

定义一个 Cup类:
主要功能
  1. 初始化水杯:根据传入的颜色信息初始化水杯中的水层。
  2. 倒水:模拟水杯倾斜并倒出水的过程。
  3. 加水:模拟向水杯中加水的过程。
  4. 颜色管理:管理水杯中不同颜色的水层。
  5. 交互:处理水杯的点击事件,触发倒水或加水的操作。
    import { Component, _decorator,Node, UITransform, Color, Tween, Vec2, tween, v3, v2, Vec3, Widget, Layers } from "cc";
    import { AudioEnum, AudioUtil } from "../utils/audio_util";
    import Water, { WaterInfo } from "./water";
    import { WaterFlow } from "./waterFlow";
    import { EDITOR } from "cc/env";
    
    const { ccclass, property } = _decorator;
    
    export let WaterColors = [
        "#155DEF",
        "#F2C90F",
        "#004616",
        "#E4584F",
        "#00B38A",
        "#DD2E44",
        "#E5C69A",
        "#65DC8E",
        "#B068F0",
        "#F010BF",
        "#538849",
    ]
    
    //*高度乘数因子,满杯水只显示80% */
    const HEIGHT_FACTOR = 0.8;
    
    //一杯水,分成四组四个颜色,0表示没有水 */
    export interface _CupInfo{
        colorIds:Array<number>;//长度为4
    }
    
    const SPLIT_COUNT = 4;
    
    @ccclass
    export default class Cup extends Component {
        @property(Water)
        private water:Water = null;
    
        private _flow:WaterFlow = null;
        public getFlow():WaterFlow{
            if(this._flow){
                return this._flow;
            }
            let _node = new Node("water_flow");
            _node.layer = Layers.Enum.UI_2D
            _node.addComponent(UITransform)
            this._flow = _node.addComponent(WaterFlow);
            return this._flow;
        }
    
        private onClick:(c:Cup)=>void = null;
    
        onBtn_click(){
            if(this.isPouring()){
                return;
            }
            if(this.onClick){
         
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