做完作品后,有时候想要用360°旋转的视角对作品进行拍摄,然后输出动画进行展示,可以按以下方法来操作。
1、先把相机位置、旋转、缩放参数归0
如果不归0,后面旋转会会错位。
可以手动设置、也可以用快捷键设置
位置归0,Alt+G
旋转归0,Alt+R
缩放归1,Alt+S
也可以手动设置,选中相机,打开侧边栏"条目"
把位置、旋转都设为0,缩放都设为1
2、添加一个圆环曲线
添加一个圆环曲线,把要展示的模型放在图环中心
可以按s键,把曲线放大到自己想的大小。
3、添加两个约束器
选中相机,在右边约束功能中添加两个约束器
跟踪路径:点击"目标"中的吸针图标,移动到前面添加的曲线圆环上,这样设置后,相机就会以这个曲线圆环来进行运动。
标准跟随:点击"目标"中的吸针图标,移动中圆环中心的物体上,关联后,相机镜头就会一直对准这个关联的物体上。
最后点击跟随路径下方的"动画路径"产生一个动画过程。
4、调整视角
可以点击摄像头按钮以摄像头视角来观察物体运行
点击下方的动画播放按钮播放动画。
可以通过调节圆环曲线的大小和上下高度来调整视角。
5、改变相机运动的速度
选中曲线圆环,选中"物体数据属性"
找到"路径动画",默认是100,设置高一点就会比较慢。
6、输出动画
在输出功能中,设置好动画输出路径,文件格式中选择"FFmpeg视频"格式
设置好之后,点击“渲染”-“渲染动画”
渲染完之后,就可以在前面选择的目录下找到输出动画文件了。
最终效果:
blender中设置相机围绕物体360°旋转输出动画