blender中设置相机围绕物体360°旋转输出动画

做完作品后,有时候想要用360°旋转的视角对作品进行拍摄,然后输出动画进行展示,可以按以下方法来操作。

1、先把相机位置、旋转、缩放参数归0

如果不归0,后面旋转会会错位。

可以手动设置、也可以用快捷键设置

位置归0,Alt+G

旋转归0,Alt+R

缩放归1,Alt+S

也可以手动设置,选中相机,打开侧边栏"条目"

图片

把位置、旋转都设为0,缩放都设为1

图片

2、添加一个圆环曲线

添加一个圆环曲线,把要展示的模型放在图环中心

图片

图片

可以按s键,把曲线放大到自己想的大小。

3、添加两个约束器

选中相机,在右边约束功能中添加两个约束器

图片

跟踪路径:点击"目标"中的吸针图标,移动到前面添加的曲线圆环上,这样设置后,相机就会以这个曲线圆环来进行运动。

标准跟随:点击"目标"中的吸针图标,移动中圆环中心的物体上,关联后,相机镜头就会一直对准这个关联的物体上。

图片

最后点击跟随路径下方的"动画路径"产生一个动画过程。

图片

4、调整视角

可以点击摄像头按钮以摄像头视角来观察物体运行

图片

图片

点击下方的动画播放按钮播放动画。

图片

可以通过调节圆环曲线的大小和上下高度来调整视角。

图片

5、改变相机运动的速度

选中曲线圆环,选中"物体数据属性"

找到"路径动画",默认是100,设置高一点就会比较慢。

图片

6、输出动画

在输出功能中,设置好动画输出路径,文件格式中选择"FFmpeg视频"格式

图片

设置好之后,点击“渲染”-“渲染动画”

图片

渲染完之后,就可以在前面选择的目录下找到输出动画文件了。

最终效果:

blender中设置相机围绕物体360°旋转输出动画

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值