【Blender】摄像机-动画

1、摄像机如何围绕一个物体运动

1、shift+a新建一个物体,摄像机,圆环

2、选中摄像机,打开物体约束属性,为其添跟随路径

 

3、将目标选择为圆环,同时将摄像机的位置归0,如下图

 

4、选中摄像机,打开物体约束属性,为其添标准跟随,将目标指定为物体即可

5、打开跟随路径中的偏移量,通过修改偏移量的值配合打帧,制作摄像机沿着物体运动动画

2、摄像机常用的动画制作节点

1、通过XYZ调整摄像机的位置旋转。

 

2、摄像机位置固定调整焦距

3、两个摄像机之间生硬的切换动画

1、新建两个摄像机,调整其方位,选中其中一个摄像机,调整合适的时间轴,ctrl+B此时可以看到时间轴上有一个射线机的标识。

 

2、移动时间轴的位置,选择另一个摄像机,在时间轴区域点击CTRL+B

 3、同时也可以在标记菜单处点击将摄像机绑定到标记。

 

4、直接按delete,既可以删除。

 

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Blender中,摄像机是一个用于创建动画或渲染场景的重要工具。可以通过按下Ctrl + Alt + 0将当前视角设置为摄像机视角。在创建展示动画时,可以按照以下步骤操作: 1. 添加一个摄像机和一个圆环,并将圆环缩放到预定的摄像机位置。 2. 选中摄像机,添加一个“跟随路径”约束,并选择圆环作为路径。 3. 约束后,摄像机的坐标可能会发生变化,可以按下Alt + G来恢复坐标。 4. 点击动画路径才能使摄像机开始运动。 5. 可以再添加一个“标准跟随”约束,选择要跟随物体,并调整跟随轴和向上方向来调整摄像机视图。 6. 如果想改变摄像机的速度,可以在第一帧选择“固定位置”插值模式,并在偏移系数处按下I键来设置关键帧。然后将标记拖动到240帧处,并将偏移系数改为1,再次按下I键来设置关键帧。 7. 如果想要平均速度,可以选中两个关键帧,按下T键选择插值模式,并选择线性插值。 8. 可以通过调整圆环的大小和缩放来改变摄像机的视野。 在渲染时,可以按照以下步骤进行: 1. 在“输出”选项中选择要保存文件的位置和格式(例如PNG)。 2. 添加视频合成面板,选择“添加图像序列”,并全选所有序列帧。 3. 选择渲染格式,并将编码容器改为MPEG-4。 需要注意的是,为了加快渲染速度,可以将渲染和视图设置为较低的质量。还需要确保将活动物体设置为摄像机,否则渲染结果可能是黑屏的。 此外,Blender中还有一些常用的快捷键,如0可以切换到摄像机视角,N可以打开右侧属性栏,Alt + G/R/S可以恢复物体的移动、旋转和缩放比例,.可以回到当前物体的位置,I可以在鼠标悬停在偏移系数上时设置关键帧,A可以全选物体
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值