Blender物体细分的几种方法

要使模型物体有更多的细节,就需要对模型物体进行细分。

Blender细分有不少方法,不同的方法适用于不同的场景。

一、多级精度

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"多级精度"

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点击"细分"按钮就可以对物体进行多级细分,可以看到"雕刻""渲染"的数字会递增。

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可以在上方的菜单中打开"统计信息",能看到会随着细分的级别面数会增加。

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多级精度主要用于模型的雕刻上。

"多级精度"细分优点:

它可以在不应用的情况下进行实时雕刻。

可以在多个精度上进行切换操作。

可以在不破坏原有物体的情况下进行雕刻操作等。

通过多级精度细分的物体可以进行反细分分解出多个细分精度来。

来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

二、表面细分

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"表面细分"

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表面细分也可以进行多级细分,多级操作,跟多级精度有点类似,但表面细分更常用于物体的编辑上,而多级精度细分更多用于物体雕刻上。

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表面细分对于系统资源要求相对较低。

三、重构网格

Blender在多个地方都有重构网格的功能,

切换到雕刻模式下,右上角有一个"重构网格"。在笔刷设置中,也有一个"重构网格"。这两个重构网格功能主要用于雕刻时使用。

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在雕刻模式下,使用Shift+R快捷键(新版本是R快捷键)进行重构网格时就是调用的上面的重构网格功能。

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在"数据"功能中也有一个"重构网格"功能,这个重构网格功能除了基本的网格重构功能外,还可以指定使用"四边形"来进行重构网格。

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在"修改器"中也有"重构网格"功能。

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这个重构网格,除了基本的体素重构功能外,还可以选择一些其它的重构设置。

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来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

四、动态拓扑

这个也算是一个细分功能吧,默认是关闭的,勾选中就表示开启。

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在"细节"中选择"恒定细节"或者"手动细节"时,再在分辨率中调大数值,然后点击下方的填充按钮就可以对物体进行填充细分了

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五、编辑模式下的细分

在编辑模式下,选中要细分的面,右键,选择点击"细分"

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默认是只细分一次,在左下角有细分的设置,可以设置细分的更多参数

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六、第三方插件

QuadRemesher是比较好用的一款第三方插件,强烈推荐使用

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### Blender 几何节点使用教程 #### 一、几何节点概述 Blender 的几何节点提供了一种基于节点的方式来进行复杂的几何操作,允许用户通过组合不同的功能模块实现高度定制化的建模过程。这种设计不仅简化了许多传统上较为繁琐的手动调整步骤,而且使得整个创作流程更加直观易懂[^1]。 #### 二、基本概念与界面介绍 当打开一个新的几何节点编辑器窗口时,默认会显示一个空白的工作区,在这里可以通过点击左下角的“新建”按钮来启动新的节点树。常见的节点类型包括但不限于输入(Inputs)、输出(Outputs)、变换(Transformations)以及各种数学运算(Math Operations),这些构成了构建复杂模型的基础构件[^5]。 #### 三、简单实例——位移对象 为了更好地理解如何利用几何节点进行实际操作,下面将以简单的平移为例说明具体应用方法: 假设现在有一个立方体作为目标物体,想要将其沿X轴方向移动一定距离(比如2米)。此时可以在节点编辑区内添加如下几个关键组件: - **位置(Position)**:获取当前选中物体的位置信息; - **矢量(Vector Math)**:执行加减乘除等算术计算; - **设置位置(Set Position)**:根据给定的新坐标重新定位物体; 最后连接上述各部分并指定偏移值为`(2,0,0)`即可完成预期的效果。值得注意的是,尽管视觉上看上去发生了变化,但实际上原始数据并未被更改,除非进一步确认保存或应用该修改器。 ```python import bpy # 创建新几何节点组 geo_node_group = bpy.data.node_groups.new(type="GeometryNodeTree", name="Simple_Translation") # 添加输入/输出接口 input_node = geo_node_group.nodes.new('NodeGroupInput') output_node = geo_node_group.nodes.new('NodeGroupOutput') # 定义所需属性 position_input = geo_node_group.inputs.new('NodeSocketVector', 'Position') translation_vector = (2.0, 0.0, 0.0) # 插入必要的中间处理环节 vector_math_node = geo_node_group.nodes.new('ShaderNodeVectorMath') set_position_node = geo_node_group.nodes.new('GeometryNodeSetPosition') # 配置参数及链接关系 vector_math_node.operation = 'ADD' bpy.context.object.modifiers["GeometryNodes"]["Input_2"] = translation_vector # 建立完整的逻辑链条 geo_node_group.links.new(input_node.outputs['Position'], vector_math_node.inputs[0]) geo_node_group.links.new(vector_math_node.outputs['Vector'], set_position_node.inputs['Selection']) geo_node_group.links.new(set_position_node.outputs['Geometry'], output_node.inputs['Geometry']) # 应用到选定的对象上 object_to_modify = bpy.context.active_object modifier = object_to_modify.modifiers.get("GeometryNodes") or object_to_modify.modifiers.new(name='GeometryNodes', type='NODES') modifier.node_group = geo_node_group ``` #### 四、深入探索更多可能性 除了基础的空间变换外,几何节点还支持诸如布尔运算(Boolean Operation)、细分曲面(Subdivision Surface)等多种高级特性。对于希望深入了解这一领域的朋友来说,官方文档无疑是最好的起点之一,其中包含了详尽的功能描述和技术细节解释。另外,社区内也有大量由爱好者分享的学习资源可供参考,如视频课程、案例分析等[^4]。
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