要使模型物体有更多的细节,就需要对模型物体进行细分。
Blender细分有不少方法,不同的方法适用于不同的场景。
一、多级精度
在右边,找到修改器,在"生成"中找到"多级精度"
点击"细分"按钮就可以对物体进行多级细分,可以看到"雕刻""渲染"的数字会递增。
可以在上方的菜单中打开"统计信息",能看到会随着细分的级别面数会增加。
多级精度主要用于模型的雕刻上。
"多级精度"细分优点:
它可以在不应用的情况下进行实时雕刻。
可以在多个精度上进行切换操作。
可以在不破坏原有物体的情况下进行雕刻操作等。
通过多级精度细分的物体可以进行反细分分解出多个细分精度来。
来自于公众号:黄黑白(HB-ART)
二、表面细分
在右边,找到修改器,在"生成"中找到"表面细分"
表面细分也可以进行多级细分,多级操作,跟多级精度有点类似,但表面细分更常用于物体的编辑上,而多级精度细分更多用于物体雕刻上。
表面细分对于系统资源要求相对较低。
三、重构网格
Blender在多个地方都有重构网格的功能,
切换到雕刻模式下,右上角有一个"重构网格"。在笔刷设置中,也有一个"重构网格"。这两个重构网格功能主要用于雕刻时使用。
在雕刻模式下,使用Shift+R快捷键(新版本是R快捷键)进行重构网格时就是调用的上面的重构网格功能。
在"数据"功能中也有一个"重构网格"功能,这个重构网格功能除了基本的网格重构功能外,还可以指定使用"四边形"来进行重构网格。
在"修改器"中也有"重构网格"功能。
这个重构网格,除了基本的体素重构功能外,还可以选择一些其它的重构设置。
来自于公众号:黄黑白(HB-ART)
四、动态拓扑
这个也算是一个细分功能吧,默认是关闭的,勾选中就表示开启。
在"细节"中选择"恒定细节"或者"手动细节"时,再在分辨率中调大数值,然后点击下方的填充按钮就可以对物体进行填充细分了
五、编辑模式下的细分
在编辑模式下,选中要细分的面,右键,选择点击"细分"
默认是只细分一次,在左下角有细分的设置,可以设置细分的更多参数
六、第三方插件
QuadRemesher是比较好用的一款第三方插件,强烈推荐使用