unity3d游戏存档读档 实现代码

//tiga是挂上要保存的主角
//以下代码能够保存主角在各个场景的位置
public Transform tiga;
public float a;
public float b;
public float c;

void Start()
{
    
}   
void Update()
{
    
   //按键盘W键保存游戏
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
        PlayerPrefs.SetFloat("aaaaa", transform.position.x);
        PlayerPrefs.SetFloat("bbbbb", transform.position.y);
        PlayerPrefs.SetFloat("ccccc", transform.position.z);
    }
    //按Z键读取游戏
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
        {             
        a = PlayerPrefs.GetFloat("aaaaa");
        b = PlayerPrefs.GetFloat("bbbbb");
        c= PlayerPrefs.GetFloat("ccccc");
        tiga.transform.position = new Vector3(a, b, c);
    }
}

}

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