1 带宽控制
定点数,面数,纹理的分辨率
2 动态批处理
drawcall次数
3 降低精度
float ->fix ->half
4 用经验公式,代替复杂计算
Blindphong 去代替经典公式
5 警惕透明渲染效果
不透明: 近->远
透明: 远->近
改变渲染顺序,导致多次渲染一次
6 控制像素光源的个数
每增加一个像素光源,会导致ForwardAdd pass通道多绘制一次
7 减少GrapPass通道的使用
1 带宽控制
定点数,面数,纹理的分辨率
2 动态批处理
drawcall次数
3 降低精度
float ->fix ->half
4 用经验公式,代替复杂计算
Blindphong 去代替经典公式
5 警惕透明渲染效果
不透明: 近->远
透明: 远->近
改变渲染顺序,导致多次渲染一次
6 控制像素光源的个数
每增加一个像素光源,会导致ForwardAdd pass通道多绘制一次
7 减少GrapPass通道的使用