shader优化方案

1 带宽控制

   定点数,面数,纹理的分辨率

2 动态批处理

      drawcall次数

3 降低精度

    float ->fix ->half

4 用经验公式,代替复杂计算

    Blindphong 去代替经典公式

5 警惕透明渲染效果

   不透明: 近->远

   透明: 远->近

   改变渲染顺序,导致多次渲染一次

 

6 控制像素光源的个数

   每增加一个像素光源,会导致ForwardAdd pass通道多绘制一次

7 减少GrapPass通道的使用

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