Unity中的光源分为:DirectionalLight,PointLight,SpotLight,AreaLight。
DirectionalLight:平行光
Color:灯光颜色
Instensity:灯光强度
IndirectMultiplier:间接光强度
ShodowType:是否开启阴影,以及阴影类型,软阴影效果比硬阴影效果好一点,但是耗费性能,硬阴影的锯齿强度比较明显
Cookie:灯光照射出来的样式,在SpotLight上比较明显好用。
Flare:耀斑(见下图),可以选择一些其他效果。
PointLight:点光源,不同的是
Range:照射范围(球形范围)
一般用作场景中小范围特殊光照
SpotLight:聚光灯,照射范围圆锥形,可以模仿手电筒,汽车灯
如果选择了相应效果的Cookie,则可以在照射地面上显示出来,如上图那种网格状。
AreaLight:区域光,烘焙灯光,此种灯光对物体选中LightMapStatic的物体有效果。用于烘焙光照贴图
再来看看颜色空间:ColorSpace(PlayerSetting—>OtherSetting-->ColorSpace)
默认为Gamma,我们来看看效果
当选择Linear时明显感觉效果更加好