一.Area Light
1.默认且仅bake可用,不过在light setting中如果勾选这自动Auto Generate等待左下角进度条读完可显示效果
2.使用方法跟其他灯光一致,都必须选择bake模式,唯一不同的是,Area Light也就是片光,灯光照射的
方向为自身z轴方向,可调整灯光面大小。
3.在Widow-Lighting-Setting下,取消Auto Generate勾选,点击Generate,即可在当前场景的同级目录生成光照贴图。
二.Light Probe group
1.使用Light Probe group的作用是可以用静态光实现动态光的效果
2.操作步骤:新建空物体,在其下方开挂载Light Probe group组件,并点击三角按钮进行编辑,可以自行添加或移除探针点,布的点尽量靠近光源
3.最后需要新建一Cube,在其下方MeshRender下勾选use Light Probe(unity版本不同可能有所出入,不过都有),此时移动Cube便可以实时接收外部灯光效果(日后可替换完其他物体)
三.前提条件
需要烘培的物体勾选Lightmap Static,所设灯光需要选择bake模式,在Widow-Lighting-Setting下,取消Auto Generate勾选,点击Generate,即可在当前场景的同级目录生成光照贴图。在其下拉可清除光照贴图