Unity插值运算功能的镜头跟随

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;//跟随目标

    //后上方位置,因为摄像机不是跟目标相同位置的,而是在后上方看向目标的
    public Vector3 targetPos;//目标后上方的位置
    public Vector3 targetNowPos;//目标后上方目前的位置

    public float time;//匀速运动Lerp函数重置时间
    public Vector3 startPos;//匀速运动要记录开始地点不变
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        startPos = this.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //镜头正对世界坐标z轴,旋转时物体一直在镜头中轴上
        targetPos.x = target.position.x;
        targetPos.y = target.position.y + 7;
        targetPos.z = target.position.z - 4;

        //镜头正对世界坐标z轴,旋转时物体会偏移
        //targetPos = target.position + target.up * 7 - target.forward * 4;

        //先快后慢的跟随
        //this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, targetPos, Time.deltaTime);

        //this.transform.LookAt(target);

        //匀速跟随
        if (targetNowPos !=targetPos)
        {
            targetNowPos = targetPos;
            time = 0;
            startPos = this.transform.position;
        }
        time += Time.deltaTime;
        this.transform.position = Vector3.Lerp(startPos, targetNowPos, time);
    }
}

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