Unity 摄像机插值运算跟随主角移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//摄像机跟随主角
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

    Transform m_player;//主角
    Vector3 m_offset;//偏移量
    float speed = 20;//跟随速度
    private void Awake()
    {
        m_player = GameObject.FindWithTag(Tag.player).transform;
        m_offset = transform.position - m_player.position;
    }
    private void Update()
    {
        //利用插值运算实现移动
        //参数:1、摄像机当前的位置,2、主角移动后的位置+偏移量=摄像机应该在的位置,3、插值速度
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, m_offset + m_player.position, speed * Time.deltaTime);
    }
}

 

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