1、调用一次的函数
//1.π - PI
print(Mathf.PI);
//2.取绝对值 - Abs
print(Mathf.Abs(-10));
print(Mathf.Abs(-20));
print(Mathf.Abs(1));
//3.向上取整 - CeilToInt
float f = 1.3f;
int i = (int)f;
print(i);
print(Mathf.CeilToInt(f));
print(Mathf.CeilToInt(1.00001f));
//4.向下取整 - FloorToInt
print(Mathf.FloorToInt(9.6f));
//5.钳制函数 - Clamp
print(Mathf.Clamp(10, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(21, 11, 20));
print(Mathf.Clamp(15, 11, 20));
//6.获取最大值 - Max
print(Mathf.Max(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8));
print(Mathf.Max(1, 2));
//7.获取最小值 - Min
print(Mathf.Min(1, 2, 3, 4, 545, 6, 1123, 123));
print(Mathf.Min(1.1f, 0.4f));
//8.一个数的n次幂 - Pow
print("一个数的n次方" + Mathf.Pow(4, 2));
print("一个数的n次方" + Mathf.Pow(2, 3));
//9.四舍五入 - RoundToInt
print("四舍五入" + Mathf.RoundToInt(1.3f));
print("四舍五入" + Mathf.RoundToInt(1.5f));
//10.返回一个数的平方根 - Sqrt
print("返回一个数的平方根" + Mathf.Sqrt(4));
print("返回一个数的平方根" + Mathf.Sqrt(16));
print("返回一个数的平方根" + Mathf.Sqrt(64));
//11.判断一个数是否是2的n次方 - IsPowerOfTwo
print("判断一个数是否是2的n次方" + Mathf.IsPowerOfTwo(4));
print("判断一个数是否是2的n次方" + Mathf.IsPowerOfTwo(8));
print("判断一个数是否是2的n次方" + Mathf.IsPowerOfTwo(3));
print("判断一个数是否是2的n次方" + Mathf.IsPowerOfTwo(1));
//12.判断正负数 - Sign
print("判断正负数" + Mathf.Sign(0));
print("判断正负数" + Mathf.Sign(10));
print("判断正负数" + Mathf.Sign(-10));
print("判断正负数" + Mathf.Sign(3));
print("判断正负数" + Mathf.Sign(-2));
2、在Update函数中不停调用的
//插值运算用法一
//每帧改变start的值——变化速度先快后慢,位置无限接近,但是不会得到end位置
start = Mathf.Lerp(start, 10, Time.deltaTime);
//插值运算用法二
//每帧改变t的值——变化速度匀速,位置每帧接近,当t>=1时,得到结果
time += Time.deltaTime;
result = Mathf.Lerp(start, 10, time);
3、三角函数相关
Rad为弧度、Deg为角度
(1)弧度角度相互转换
其中Mathf.Deg2Rad用的最多,这是一个值,大约为57(角度*57=弧度)
//弧度转角度
float rad = 1;
float anger = rad * Mathf.Rad2Deg;
print(anger);
//角度转弧度
anger = 1;
rad = anger * Mathf.Deg2Rad;
print(rad);
(2)为什么需要相互转换?
因为我们平常使用的是角度,但是Unity三角函数中使用的是弧度计算
print(Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad));//0.5
print(Mathf.Cos(60 * Mathf.Deg2Rad));//0.5
4、反三角函数
由一个正弦或余弦值得到对应的弧度(得到弧度再转角度)
rad = Mathf.Asin(0.5f);
print(rad * Mathf.Rad2Deg);
rad = Mathf.Acos(0.5f);
print(rad * Mathf.Rad2Deg);