Unity实现一个物体调用两个脚本

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提要:
事情是这样的,我写了个脚本包含UI和摄像机的切换,进行一个主物体与多个物体进行互动。

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讲解部分:
原本我是这样写的

if (y == 1) 
{
	cameraOff ();
} 
else 
{
	Camera_main.SetActive (true);
	Camera_details.SetActive (false);
}

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解决方法:

SetActive()函数不能实现一个物体,两个脚本。实际调用的时候,层级优先的脚本会首先占用物体,导致层级低的脚本不能调用物体。故尝试改用GetComponet()函数。

if (y == 1) 
{
	cameraOff ();
} 
else 
{
	//GetComponent
	Camera_main.GetComponent<Camera>().enabled = true;
	Camera_details.GetComponent<Camera>().enabled = false;
}

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结果:
实现一个物体,多个脚本。
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