unity 编辑器模式下一次性删除多个同名子节点或者多个同名脚本

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DelGameObject : MonoBehaviour {

    public string DelName;


    public List<GameObject> list;


    public void GetTarget()
    {
        list = new List<GameObject>();
        GetChildObj(transform, DelName, ref list);
    }

    public void DelGameObj()
    {
       
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            // DestroyImmediate(list[i]);
            list[i].SetActive(false);
        }
        list = null;
    }
    public static void GetChildObj(Transform Trans,string cname, ref List<GameObject> list) 
    {
        for (int i = 0; i < Trans.childCount; i++)
        {
            GameObject t = Trans.GetChild(i).gameObject;
            if (t.name == cname)
            {
                if (!list.Contains(t))
                    list.Add(t);
            }
            GetChildObj(Trans.GetChild(i), cname, ref list);
        }
    }
}

编辑器扩展:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(DelGameObject))]
public class DelGameObjEditor : Editor
{
    DelGameObject delGameObject;
    private void OnEnable()
    {
        delGameObject = target as DelGameObject;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        if (GUILayout.Button("获取"))
        {
            delGameObject.GetTarget();
        }
        if (GUILayout.Button("删除"))
        {
            delGameObject.DelGameObj();
        }

        
    }

}

 

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