Unity3D -- 设置Android支付横屏竖屏

方法一:在AndroidManifest.xml中配置

如果不想让游戏在支付的时候在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:

“unspecified”:默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
“landscape”:横屏显示(宽比高要长)
“portrait”:竖屏显示(高比宽要长)
“user”:用户当前首选的方向
“behind”:和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
“sensor”:有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
“nosensor”:忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了(”unspecified”设置除外)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.happyelements.gsp.android">

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="9"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />

    <application>

        <!-- GSP封装的google支付组件用到了这个Activity -->
        <activity
            android:name="com.happyelements.gsp.android.payment.PaymentActivity"
            android:allowTaskReparenting="true"
            android:alwaysRetainTaskState="true"
            android:label="@string/gsp_android_app_name"
            android:screenOrientation="landscape"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" >
        </activity>

        <!-- GSP Module -->
        <service android:name="com.happyelements.gsp.android.GspModuleLoader" >
            <meta-data android:name="DC" android:value="com.happyelements.gsp.android.dc.GspDcAgent"/>
            <meta-data android:name="PAYMENT" android:value="com.happyelements.gsp.android.payment.PaymentAgent"/>
        </service>

    </application>
</manifest>

方法二:在java SDK代码中设置

设置横屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏

设置竖屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏

因为横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。

所以可以先判断是否已经为横屏了,如果不是再旋转,不会让用户觉得转的莫名其妙啦!代码如下:

if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
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