Unity移动端自动翻转及横竖屏的设置与检测

本文详细介绍如何在Unity中通过代码设置和检测屏幕方向,包括手动设置方法及使用Screen.orientation和Input.deviceOrientation属性进行方向控制和检测的技术要点。

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Unity移动端自动翻转及横竖屏的设置与检测

Unity手动设置

手动设置程序方向File- - ->Build Settings- - ->PlayerSettings- - ->Resolution and Presentation- - ->Orientation。如下图所示。
手动设置
所能设置的值有:

  • Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
  • PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
  • LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
  • LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
  • Auto Rotation:设备可以自由旋转,在上面的模式中自由切换。

代码设置与检测

使用代码设置检测,有两种方式可用:Screen.orientationInput.deviceOrientation

Screen.orientation

这是Unity自带的一个静态属性。其实就是上面介绍的手动设置的代码方式,只是其枚举多了一个Unknown。是屏幕的显示方向。
手动设置为一个固定的模式时,是没有必要实时检测的,除非处于Auto Rotation模式。
具体检测用法如下面的示例:

if (Screen.orientation == ScreenOrientation.Portrait)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 90);
else if (Screen.orientation == ScreenOrientation.PortraitUpsideDown)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 180);
else if (Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeLeft)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
else if (Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeRight)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 180);
else if (Screen.orientation == ScreenOrientation.AutoRotation)
    StartCoroutine(func());

Screen.autorotateToPortrait = false;则屏幕不会翻转成竖屏,类似的对Screen.autorotateToLandscapeLeftScreen.autorotateToLandscapeRightScreen.autorotateToPortraitUpsideDown也可以有相似的操作。

Input.deviceOrientation

这也是一个Unity自带的一个静态属性,其实就是移动设备陀螺仪的状态属性接口。其枚举的值要比Screen.orientation多。分别有:

  • Unknown:设备的方向不能被确定。
  • Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
  • PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
  • LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
  • LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
  • FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。
  • FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。

具体用法如下面的示例:

if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.Portrait)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 90);
else if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.PortraitUpsideDown)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 180);
else if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
else if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 180);

这个属性即使在Screen.orientation的模式固定的情况下,依然可以检测到移动设备陀螺仪的朝向状态。

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