Unity移动端自动翻转及横竖屏的设置与检测

本文详细介绍如何在Unity中通过代码设置和检测屏幕方向,包括手动设置方法及使用Screen.orientation和Input.deviceOrientation属性进行方向控制和检测的技术要点。

Unity移动端自动翻转及横竖屏的设置与检测

Unity手动设置

手动设置程序方向File- - ->Build Settings- - ->PlayerSettings- - ->Resolution and Presentation- - ->Orientation。如下图所示。
手动设置
所能设置的值有:

  • Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
  • PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
  • LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
  • LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
  • Auto Rotation:设备可以自由旋转,在上面的模式中自由切换。

代码设置与检测

使用代码设置检测,有两种方式可用:Screen.orientationInput.deviceOrientation

Screen.orientation

这是Unity自带的一个静态属性。其实就是上面介绍的手动设置的代码方式,只是其枚举多了一个Unknown。是屏幕的显示方向。
手动设置为一个固定的模式时,是没有必要实时检测的,除非处于Auto Rotation模式。
具体检测用法如下面的示例:

if (Screen.orientation == ScreenOrientation.Portrait)
    transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 90);
else 
<think>首先,用户的问题是:“我想在Unity WebGL移动端强制输入法横屏显示 请问Unity WebGL input method landscape mode on mobile”。用户想了解如何在Unity WebGL移动端强制输入法在横屏模式下显示。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 引用站内引用:[^1]、[^2]、[^3]、[^4]、[^5]。 用户提供的引用: - [^1]: 关于Unity WebGL模板路径,用于删除移动端不支持提示。 - [^2]: Unity 5.0的新特性,包括WebGL预览。 - [^3]: Mapbox Unity SDK的更新日志。 - [^4]: Skybox和渲染路径的改进。 - [^5]: Unity 5.0的导航网格改进。 用户的问题是关于强制输入法在横屏模式下显示。输入法通常指键盘输入,在移动端WebGL应用中,当用户点击输入框时,系统输入法会弹出。 关键点是:Unity WebGL在移动端默认不支持,但用户可能已通过[^1]中的方法移除了不支持提示。现在,用户想确保输入法在横屏时显示。 在Unity WebGL中,输入法行为由浏览器控制,Unity本身不直接控制输入法方向。但我们可以通过一些方式影响它。 可能的解决方案: 1. **强制横屏模式**:在Unity设置幕方向为横屏,这样浏览器可能会跟随,输入法也可能横屏显示。 2. **CSS或JavaScript**:通过修改WebGL模板或添加自定义脚本来控制输入框的行为。 3. **Unity输入系统**:使用Unity的InputField组件,并尝试设置其属性。 从引用中: - [^1]提到WebGL模板路径,用户可能已自定义模板。 - [^2]提到WebGL预览,但不直接相关。 - 其他引用关于渲染和SDK,不直接相关。 所以,我需要基于Unity WebGL的知识来回答。 步骤: 1. **理解问题**:在移动端WebGL,当应用设置横屏时,输入法可能仍弹出,因为浏览器控制输入法。 2. **解决方案**: - 在Unity Player Settings中设置默认幕方向为横屏(如Landscape Left)。 - 通过JavaScript在WebGL模板中强制横屏。 - 使用CSS媒体查询来调整输入框样式。 3. **具体实施**: - 在Unity Editor:File > Build Settings > Player Settings > Resolution and Presentation > Default Orientation: Landscape Left or Landscape Right. - 自定义WebGL模板:编辑index.html文件,添加元标签或JavaScript来锁定方向。 - 例如:`<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover">` - 添加JavaScript来检测方向并强制横屏。 - 对于输入法,可能需要监听输入事件并调整。 由于输入法由系统控制,Unity无法直接控制其方向。但我们可以确保应用本身是横屏的,这样输入法更可能横屏显示。 生成相关问题: - 基于用户问题,生成相关问题来扩展讨论。 回答结构: - 以中文回答。 - 结构清晰:逐步解释。 - 引用相关引用:如果适用。 - 添加引用标识在末尾。 - 生成相关问题。 大纲回答: 1. **介绍问题**:解释Unity WebGL在移动端输入法方向的控制。 2. **步骤解决**: a. 设置Unity幕方向。 b. 自定义WebGL模板。 c. 其他技巧。 3. **引用**:引用[^1]关于模板路径。 4. **生成相关问题**。 最终回答应包括: - 使用$...$ for math if needed, but here probably not much math. - 独立公式 if needed. - 中文。 - 相关问题。</think>### 解决Unity WebGL移动端强制输入法横屏显示问题 在Unity WebGL项目中,移动端的输入法(如键盘)方向由浏览器和操作系统控制,Unity本身无法直接强制其横屏显示。但可以通过设置应用幕方向为横屏,并自定义WebGL模板来间接影响输入法行为。以下步骤基于Unity的最佳实践和相关引用,帮助您实现这一目标。解决方案主要涉及Unity编辑器设置和WebGL模板修改。 #### 步骤1: 在Unity设置幕方向为横屏 首先,确保您的Unity项目配置为强制横屏模式,这将提示浏览器以横屏方式渲染应用,从而增加输入法横屏显示的可能性。 - **操作流程**: 1. 打开Unity编辑器。 2. 转到菜单栏: **File > Build Settings**。 3. 在Build Settings窗口,选择 **Player Settings**(或直接通过Inspector修改)。 4. 在Player Settings中,导航到 **Resolution and Presentation** 部分。 5. 设置 **Default Orientation** 为 **Landscape Left** 或 **Landscape Right**(根据需求选择)。 6. 勾选 **Allowed Orientations for Auto Rotation** 下的 **Landscape** 选项,并取消勾选 **Portrait**,以防止自动旋转到。 - **为什么有效**:此设置会向浏览器发送横屏信号,许多移动浏览器(如Chrome或Safari)在横屏模式下弹出输入法时,会尝试匹配应用方向。但这不是100%可靠,因为输入法行为最终取决于设备和浏览器。 #### 步骤2: 自定义WebGL模板以强制横屏 Unity WebGL模板允许您修改HTML/JavaScript代码,添加元标签和脚本锁定幕方向。引用[^1]提供了WebGL模板的路径(如 `D:\UnityVersion\2019.4.40f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates`),您可以在此目录下编辑默认模板或创建自定义模板。 - **操作流程**: 1. 定位WebGL模板目录(参考引用[^1])。 2. 复制默认模板(如 `Default` 文件夹)并重命名(如 `CustomLandscapeTemplate`)。 3. 编辑模板中的 `index.html` 文件: - 添加以下元标签到 `<head>` 部分,以锁定视口为横屏: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, orientation=landscape"> ``` - 添加JavaScript脚本到 `<body>` 末尾,强制检测并锁定方向(示例代码): ```javascript <script> // 锁定幕为横屏 function lockOrientation() { if (screen.orientation && screen.orientation.lock) { screen.orientation.lock('landscape').catch(error => { console.error('Orientation lock failed: ', error); }); } else if (window.screen.lockOrientation) { window.screen.lockOrientation('landscape'); } else { // 回退方案:提示用户手动横屏 alert('请将设备旋转到横屏模式以获得最佳体验'); } } // 页面加载时执行 window.addEventListener('load', lockOrientation); // 当输入框聚焦时(触发输入法),尝试重新锁定方向 document.addEventListener('focus', function(e) { if (e.target.tagName === 'INPUT' || e.target.tagName === 'TEXTAREA') { lockOrientation(); } }, true); </script> ``` 4. 在Unity编辑器中,应用此自定义模板: - 转到 **Player Settings > Resolution and Presentation > WebGL Template**,选择您创建的 `CustomLandscapeTemplate`。 - **注意事项**: - 此方法依赖于浏览器的 `screen.orientation.lock` API,但并非所有浏览器都支持(iOS Safari支持有限)。引用[^2]提到Unity 5.0引入了WebGL预览,但新版本Unity(如2019.4或2020+)有更好的兼容性。 - 如果输入法仍不横屏,可添加CSS媒体查询调整输入框样式(例如,通过 `@media (orientation: landscape)` 强制输入框宽度适应横屏)。 #### 步骤3: 测试和备选方案 - **测试建议**: - 在移动设备上使用不同浏览器(Chrome、Safari)测试WebGL构建。 - 如果输入法方向问题 persist,考虑使用Unity的 `InputField` 组件属性:在Inspector中,设置 `Content Type` 为适合横屏的选项(如多行文本),并添加 `OnFocus` 事件触发JavaScript方向锁定。 - **备选方案**: - 如果自定义模板无效,使用第三方插件如 `Unity WebGL Mobile Support` 资产,这些插件提供更健壮的幕方向控制。 - 引用[^4]提到Unity的渲染改进(如Deferred Shading),但这对输入法无直接影响;专注于幕方向设置更有效。 #### 为什么这有效 通过强制应用横屏,浏览器更可能将输入法方向同步为横屏。引用[^1]的模板路径是关键起点,因为它允许深度自定义。Unity WebGL在移动端的限制(如引用[^2]所述)意味着需要HTML/JavaScript辅助,但结合上述步骤,多数场景可改善输入法行为[^1][^2]。 ###
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