Unity之2D游戏界面相机适配

本文介绍了一种2D游戏场景的相机适配方法,旨在保持横向空间的显示效果一致,适用于多平台。建议开发者关注相机组件参数,通过调整适配方案解决不同屏幕比例的问题。此外,作者强调Unity的组件研究对于理解和解决问题至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraControl_2D : MonoBehaviour {

    // 默认屏幕大小
    float width = 854.0f;
    float height = 480.0f;

    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        
        // 屏幕适配
        float orthographicSize = this.GetComponent<Camera>().orthographicSize;
        print("aa:" + orthographicSize);
        orthographicSize *= (Screen.height / (float)Screen.width) / (height / width);
        print("bb:" + orthographicSize);
        this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;
    }

}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值