Unity 2D游戏相机控制(水平,竖直,角色居中三种模式)

这篇博客介绍了如何在Unity 2D游戏中通过枚举类型CameraType灵活控制相机,包括垂直、水平和角色居中三种模式。作者提供了一段CameraCtrl脚本,实现了根据相机类型平滑调整相机位置的功能,确保相机始终跟踪目标对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
做2D游戏的时候,无非有三种模式,一种是只有竖直向上,一种是只有水平方向,一种是有水平又有竖直方向,我最近做游戏多关卡模式,不同模式就有着不一样的相机控制,按照平时的写法,也许有很多人就一下子写了三个相机脚本,现在我用了一个枚举类型来控制三个不一样的相机,贴代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CameraCtrl : MonoBehaviour {

	public enum CameraType
	{
		Vertical,
		Horizontal,
		Normal
	}

	public CameraType cameraType;
	public float dampTime = 1.5f;
	public Transform target;
	// 相机移动速度,初始速度清零
	private Vector3 velocity = Vector3.zero;

	// 相机单例
	private static CameraCtrl instance;
	public static CameraCtrl Instance {
		get {
			return instance;
		}
	}

	// 屏幕的默认宽高的1/100 (预编译)
#if UNITY_ANDROID
	private static float devHeight = 8.54f;
	private static float devWidth = 4.8f;
#elif UNITY_IPHONE
	private static float devHeight = 9.6f;
	private static float devWidth = 6.4f;
#else
	private static float devHeight =
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