xlua-使用自定义的lua文件加载器加载lua

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
/*
 * Author:W
 * 自定义Loader加载器,加载指定目录下的lua文件
 */
public class LuaDefineLoader : MonoBehaviour
{
    private LuaEnv luaEnv;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        luaEnv = new LuaEnv();

        //添加自定义的加载器:先从自定义的加载器中加载,如果加载到了lua文件,则直接执行,否则继续使用
        //内置的加载器寻找加载
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);

        luaEnv.DoString("require 'MyLoader'");
    }

    /// <summary>
    /// 自定义Loader
    /// </summary>
    /// <param name="filePath"></param>
    /// <returns></returns>
    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
    }
}

在这里插入图片描述

运行结果截图如下:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值