Unity3D清除父物体下的所有子物体

子物体上的方法:

public void blockDestroy()

   Destroy(gameobject); 


在父物体上调用此方法

parentObj.BroadcastMassage("blockDestroy"); 


.BroadcastMessage

    原型:public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

    作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。


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