Unity3D 动态批量加载本地图片

    public Sprite[] PicObj = new Sprite[10];
    private string url;
    private WWW []www=new WWW[10];

    private void Awake()
    {
       
        //url = Application.dataPath + "/StreamingAssets/";//本地图片  
        url = "D:\\Photo\\";//本地图片  
        //D:\Photo
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            StartCoroutine(DownLoadPic(i));
        }
    }
  
    /// <summary>
    /// 加载图片
    /// </summary>
    /// <param name="filename"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator DownLoadPic(int filename)
    {
        www[filename] = new WWW("file://" + url + filename.ToString()+".jpg");
        Debug.Log("file://" + url + filename.ToString() + ".jpg");
        while (!www[filename].isDone)
            yield return www[filename];
        //获取Texture
        Texture2D texture = www[filename].texture;
        //创建Sprite
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        PicObj[filename] = sprite;
        //img.sprite = sprite;
        //清理之前数据,释放内存
        Resources.UnloadUnusedAssets();
    }

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