Unity---解决重新调整程序分辨率后,再运行程序还是和之前分辨率一样的问题

Unity在发布游戏时会根据公司的注册表信息自动设置画质,包括全屏模式和分辨率等。若要更改这些设置,可以修改发布时的公司或项目名称,或者直接编辑注册表中的相关键值。具体涉及的注册表路径为HKEY_CURRENT_USERSoftware公司名项目名,其中ScreenmanagerIsFullscreenmode、ScreenmanagerResolutionHeight和ScreenmanagerResolutionWidth分别对应全屏设置和分辨率信息。

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原因

主要是因为当用Unity发布一个新游戏的时候,它会在你电脑的注册表上根据你的公司和项目名字,记录你游戏的画质信息。
是否全屏呀,分辨率什么的。
就算当你再次发布游戏时,如果并没有改变公司项目名字,也没有设置开启游戏时选择分辨率。它还是会根据之前的记录来设置你的游戏画质。

解决

方法1. 改变发布时的公司或者项目名称。
 

方法2. Win+r---输入regedit---打开注册表---HKEY_CURRENT_USER---Software---公司名---项目名
可以直接把带项目名的这个文件删除、

也可以单独修改里面的信息:
Screenmanager Is Fullscreen mode_h3981298716:默认是否全屏(1为全屏)
Screenmanager Resolution Height_h2627697771:设置的具体游戏高度
Screenmanager Resolution Width_h182942802:设置的具体游戏宽度

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