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涤纶2022
生活不只是苟且,还有诗跟远方
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发射子弹,从A到B
物体移动 Unity物体的运动 子弹 从A到B原创 2022-12-18 12:50:29 · 157 阅读 · 0 评论 -
抛物线轨迹 炮弹 实例
抛物线 炮弹路径原创 2022-12-18 21:59:47 · 160 阅读 · 1 评论 -
03:Unity脚本的变量类型以及声明
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Declaration : MonoBehaviour{ public GameObject ObjectPublic;//声明访问权限为公有的GameObject(引用)类型变量 ObjectPubli...原创 2020-05-04 08:04:59 · 3430 阅读 · 0 评论 -
02:Unity脚本的生命周期
脚本中常用的方法:1,Awake()脚本唤醒时调用2,Start()3,FixedUpdate4,Update5,LateUpdateusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LifeTime : MonoBehaviour { void ...原创 2020-05-02 23:56:07 · 90 阅读 · 0 评论 -
01:Unity脚本的创建以及调试
1,右键创建C#脚本,改代码后如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//继承MonoBehaviour类public class HelloUnity : MonoBehaviour { //脚本创建后调用start方法 void Start () { Deb...原创 2020-05-01 23:47:19 · 243 阅读 · 0 评论 -
Unity嵌套,怎么取消掉根节点下的嵌套预制体,但是保留预制体的效果,方便快捷
有时候操作的失误,发现自己的特效(或者模型,或者什么)子节点下有预制体嵌套了,但是我想取消掉嵌套,但是保留目前的效果,如下particle system是个嵌套,我想保留这个粒子的效果,但是取消掉嵌套,也就是把左边那个实心的立方体变成线框立方体,方法很简单,复制particle system子节点,然后在复制出来的子节点上右键操作:...原创 2020-03-05 11:09:40 · 1033 阅读 · 0 评论 -
GUIshader翻译官方文档(实例2)
对于自定义材质面板,官方并没有说太多,但是举了一个例子,我们开始研究一下官方文档:官方GUI文档Custom Shader GUISometimes you have a shaderwith some interesting data types that can not be nicely represented using the built in Unity materia...原创 2020-02-07 16:30:28 · 302 阅读 · 0 评论 -
C#开发实战(笔记2:代码的基本构成)
下面这个简单案例讲解了命名空间的用法:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using N1;//使用using指令引入命名空间N1namespace UseNameSpace{ class Program//一个类,名字为Program ...原创 2020-02-04 15:18:05 · 157 阅读 · 1 评论 -
C#开发实战(笔记1:基本的环境配置)
本着新手去学习的目的,需要细致的去了解一个简单的程序是如何从无到有,怎么去配置运行的环境,怎么去调试,这次我用的C#环境是用的Visual Studio 2019,可以从官网下载,登录注册等等我看的书是《C#开发实战》这本书,写这个无非是记录学习过程,可能是很简单的东西,很基础的东西using System;using System.Collections.Generic;using S...原创 2020-02-04 11:52:06 · 356 阅读 · 0 评论