有时候操作的失误,发现自己的特效(或者模型,或者什么)子节点下有预制体嵌套了,但是我想取消掉嵌套,但是保留目前的效果,如下
particle system是个嵌套,我想保留这个粒子的效果,但是取消掉嵌套,也就是把左边那个实心的立方体变成线框立方体,方法很简单,复制particle system子节点,然后在复制出来的子节点上右键操作:
Unity嵌套,怎么取消掉根节点下的嵌套预制体,但是保留预制体的效果,方便快捷
最新推荐文章于 2024-03-12 20:17:24 发布
有时候操作的失误,发现自己的特效(或者模型,或者什么)子节点下有预制体嵌套了,但是我想取消掉嵌套,但是保留目前的效果,如下
particle system是个嵌套,我想保留这个粒子的效果,但是取消掉嵌套,也就是把左边那个实心的立方体变成线框立方体,方法很简单,复制particle system子节点,然后在复制出来的子节点上右键操作: