01:Unity脚本的创建以及调试

1,右键创建C#脚本,改代码后如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehaviour类,类名为HelloUnity
public class HelloUnity : MonoBehaviour {

	//脚本创建后调用start方法,只调用一次
	void Start () {
		Debug.Log("helo Unity");//输出日志
		Debug.LogWarning("warnning");//输出警告日志
		Debug.LogError("Error");//输出错误日志
	}
	// 每一帧调用这个方法,持续调用
	void Update () {
		Debug.Log("每一帧调用这个方法");
		
	}
}

把代码添加到一个场景的空物体,运行:
在这里插入图片描述

2:一个简单的判断语句:运行200帧后,打出“error”日志:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehaviour类
public class HelloUnity : MonoBehaviour {

	int i=1;//声明整形变量i;
	void Start () {
		Debug.Log("helo Unity");//输出日志
	}
	// 每一帧调用这个方法
	void Update () {
		if(i<200){
         Debug.Log("每一帧调用这个方法");
         i++;
		}
		else{
			Debug.LogError("Error!!!");
		}
		
		
	}
}

在这里插入图片描述

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