1,右键创建C#脚本,改代码后如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehaviour类,类名为HelloUnity
public class HelloUnity : MonoBehaviour {
//脚本创建后调用start方法,只调用一次
void Start () {
Debug.Log("helo Unity");//输出日志
Debug.LogWarning("warnning");//输出警告日志
Debug.LogError("Error");//输出错误日志
}
// 每一帧调用这个方法,持续调用
void Update () {
Debug.Log("每一帧调用这个方法");
}
}
把代码添加到一个场景的空物体,运行:
2:一个简单的判断语句:运行200帧后,打出“error”日志:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehaviour类
public class HelloUnity : MonoBehaviour {
int i=1;//声明整形变量i;
void Start () {
Debug.Log("helo Unity");//输出日志
}
// 每一帧调用这个方法
void Update () {
if(i<200){
Debug.Log("每一帧调用这个方法");
i++;
}
else{
Debug.LogError("Error!!!");
}
}
}