1.背景
在CG制作中经常会使用到旋转场。比如龙卷风、漩涡的制作等。也就是需要求围着坐标中心的切向量。如下图:
2.制作方法
通常会有几种方法:三角函数法、矩阵法
2.1.三角函数法
根据切向量的定义,如下图
可以知道切向量等于 magnitude * tan(θ+90°),而θ = arctan(y, x)
在houdini中链接如下图:
在CG制作中经常会使用到旋转场。比如龙卷风、漩涡的制作等。也就是需要求围着坐标中心的切向量。如下图:
通常会有几种方法:三角函数法、矩阵法
根据切向量的定义,如下图
可以知道切向量等于 magnitude * tan(θ+90°),而θ = arctan(y, x)
在houdini中链接如下图: