求绕圆心的向量

在CG制作中,绕圆心的切向量是常见需求,如龙卷风和漩涡效果的创建。本文介绍了两种方法:三角函数法和矩阵法。三角函数法利用tan(θ+90°)计算,但需处理正切周期性问题;矩阵法则通过叉乘求正交向量,更简单快速且具备更好的扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.背景

在CG制作中经常会使用到旋转场。比如龙卷风、漩涡的制作等。也就是需要求围着坐标中心的切向量。如下图:

2.制作方法

通常会有几种方法:三角函数法、矩阵法

2.1.三角函数法

根据切向量的定义,如下图

 

可以知道切向量等于 magnitude * tan(θ+90°),θ = arctan(y, x)

在houdini中链接如下图:

 

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